← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ການເອົາຊະນະບັນດາບອສທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນ Ocarina of Time ໂດຍບໍ່ຖືກໂຈມຕີຈັກເທື່ອດຽວ

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍ ແລະ ຖືກກັບມາຫຼິ້ນຄືນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງວົງການເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຜ່ານໄປຫຼາຍທົດສະວັດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດ, ແຟນໆກໍຍັງคงສືບຕໍ່ຊອກຫາວິທີສ້າງສັນເພື່ອທົດສອບຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຂົາໃນການຜະຈົນໄພໃນตำນານຂອງ Link ທົ່ວ Hyrule. ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມມຸ່ງໝັ້ນເປັນພິເສດຄົນໜຶ່ງໄດ້ນໍາພາຄວາມຕັ້ງໃຈນີ້ໄປສູ່ຂີດຈຳກັດສູງສຸດດ້ວຍການຫຼິ້ນແບບບໍ່ມີຈຸດດ່າງພ້ອຍຕໍ່ກັບບອສໃນດັນເຈນຫຼັກທຸກໂຕໃນເກມ, ໂດຍບໍ່ຖືກໂຈມຕີເລີຍແມ່ນແຕ່ຄັ້ງດຽວຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຈົບ.

ການຜ່ານຜ່າການສູ້ຮົບກັບບອສແບບບໍ່ມີຈຸດດ່າງພ້ອຍໃນ Ocarina of Time ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມແມ່ນຍຳໃນເລື່ອງເວລາ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ, ແລະ ຄວາມຊ່ຽວຊານຢ່າງແທ້ຈິງໃນທັງຍຸກເດັກ ແລະ ຍຸກຜູ້ໃຫຍ່. ຕັ້ງແຕ່ຄວາມເລິກທີ່ຮ້ອນແຮງຂອງ Dodongo's Cavern ຈົນເຖິງທາງຍ່າງທີ່ໜ້າຢ້ານກົວຂອງ Shadow Temple ແລະ ບ່ອນອື່ນໆ, ທຸກໆການປະເຊີນໜ້າຮຽກຮ້ອງຄວາມສົມບູນແບບ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜົນງານນີ້ເຂັ້ມຂຸ້ນຍິ່ງຂຶ້ນ, ການທ້າທາຍທັງໝົດໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍການປິດການສະແດງຜົນເທິງໜ້າຈໍ (HUD) ຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ເຊິ່ງເປັນການຖອດຖອນຕົວຊ່ວຍທາງສາຍຕາເຊັ່ນ: ຫົວໃຈ ແລະ ເວລາຄູລດາວຂອງໄອເຕັມ ເພື່ອເພິ່ງພາແຕ່ສັນຊາດຕະຍານ ແລະ ການຮັບຮູ້ພື້ນທີ່ຢ່າງດຽວ.

ສຳລັບແຟນໆທີ່ຕິດພັນກັບແຟຣນໄຊສ໌ນີ້ມາຢ່າງຍາວນານ, ການໄດ້ເບິ່ງການຫຼິ້ນລະດັບມາສເຕີຄລາສແບບນີ້ ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຄິດຮອດຄິດເຖິງແຕ່ກໍຕື່ນເຕັ້ນຕໍ່ກັບເກມຄລາດສິກທີ່ຖືກດັນໄປຈົນຮອດຂີດຈຳກັດທາງກົນໄກ. ມັນເປັນການເຕືອນໃຈວ່າເປັນຫຍັງການອອກແບບບອສຂອງ Ocarina of Time ຈຶ່ງຄົງຢູ່ຜ່ານຫຼາຍລຸ້ນຄົນ, ແລະ ຍັງคงດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາບົດທົດສອບຄວາມສາມາດຂັ້ນສູງສຸດ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກແລ່ນຄວາມໄວທີ່ມີປະສົບການ ຫຼື ເປັນຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ທະນຸຖະໜອມຄວາມຊົງຈຳໃນການສຳຫຼວດ Hyrule Field, ຜົນງານເຊັ່ນນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກຮັກອັນຍາວນານພາຍໃນຊຸມຊົນຄົນຫຼິ້ນເກມ.

ລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด