ເກມໂລກເປີດສະໄໝໃໝ່ມັກຈະໃຊ້ຕົວຊີ້ບອກທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ສະຫວ່າງເພື່ອແນະນຳຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ຈຸດໝາຍຕໍ່ໄປ, ແຕ່ທີມງານເບື້ອງຫຼັງເກມ Control Resonant ທີ່ກຳລັງຈະມາເຖິງນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງ. ໃນຍຸກທີ່ກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງຖືກເພີ່ມການກວດກາຈາກຊຸມຊົນເກມ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເລືອກຢ່າງຕັ້ງໃຈທີ່ຈະລະເວັ້ນເຄື່ອງໝາຍສີເຫຼືອງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວເນັ້ນເສັ້ນທາງທີ່ສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ ແລະ ຂອບຜາ.
ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ການກະຕຸ້ນທາງສາຍຕາທີ່ຊັດເຈນ, Control Resonant ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊ້າລົງ, ສັງເກດສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ, ແລະ ຄິດໄລ່ເສັ້ນທາງດ້ວຍຕົນເອງ. ປັດຊະຍາການອອກແບບນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກລັບ ແລະ ການຄົ້ນພົບທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມກັບໂລກຢ່າງແທ້ຈິງ ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຕິດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ສະຫວ່າງຈາກຈຸດໝາຍໜຶ່ງໄປຫາອີກຈຸດໜາຍໜຶ່ງ.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນມັກການແນະນຳທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະໃຫ້ວ່ອງໄວ, ຄົນອື່ນໆຍິນດີຕ້ອນຮັບເກມທີ່ເຄົາລົບສະຕິປັນຍາຂອງພວກເຂົາ ແລະ ໃຫ້ລາງວັນຕໍ່ການຮັບຮູ້ພື້ນທີ່. ໂດຍການໄວ້ວາງໃຈຜູ້ຊົມໃນການຕີຄວາມໝາຍຂອງເບາະແສສິ່ງແວດລ້ອມ, Control Resonant ຈຶ່ງໂດດເດັ່ນເປັນປະສົບການທີ່ສົດຊື່ນໃນພູມສັນຖານເກມສະໄໝໃໝ່. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄາດຫວັງເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບການວາງຈຳໜ່າຍຂອງມັນ, ບັນດາແຟນໆຂອງການຫຼິ້ນເກມແບບຄົ້ນຫາຈະຕ້ອງກະຕືລືລົ້ນຢ່າງແນ່ນອນທີ່ຈະເຫັນວ່າການເລືອກການອອກແບບນີ້ໃຫ້ຜົນຕອບແທນແນວໃດໃນທາງປະຕິບັດ.
ລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: Eurogamer.net Latest Articles Feed