← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ການປະທະກັນຄັ້ງສູງສຸດ: ການຕັ້ງຄ່າຫຼັງການປະມວນຜົນໃດສົມຄວນທີ່ຈະເສຍ?

ເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນຫຼິ້ນວິດີໂອເກມທີ່ອອກໃໝ່, ໜຶ່ງໃນຈຸດແวะທຳອິດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແມ່ນເມນູການຕັ້ງຄ່າຮາຟິກ. ນອກເໜືອจากการຕັ້ງຄ່າອັດຕາເຟຣມ ແລະ ປັບຄວາມລະອຽດຂອງຜິວວັດຖຸແລ້ວ, ส่วนໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນການປິດຊຸດເອັບເຟັກຫຼັງການປະມວນຜົນສະເພາະທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຈຳລອງກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບຮູບເງົາທັນທີ. ໃນບັນດາຄຸນສົມບັດທີ່ແບ່ງແຍກນີ້, ສອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີຊື່ສຽງມັກຈະສ້າງການໂຕ້ວາທີທີ່ຮຸນແຮງໃນເວທີສົນທະນາອອນລາຍ ແລະ ຊຸມຊົນເກມຢູ່ສະເໝີ.

ຝ່າຍໜຶ່ງຂອງເວທີແມ່ນ ການມົວເມື່ອການເຄື່ອນໄຫວ (motion blur), ເຊິ່ງເປັນເຕັກນິກທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈຳລອງວິທີທີ່ດວງຕາຂອງມະນຸດ ຫຼື ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີຊັດເຕີໄວຮັບຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວໂດຍການເຮັດໃຫ້ໜ້າຈໍມົວໃນລະຫວ່າງການຫັນໜ້າຢ່າງວ່ອງໄວ ຫຼື ຕອນທີ່ເກີດການກະທຳທີ່ໄວ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ສະໜັບສະໜູນໂຕ້ຖຽງວ່າ ມັນຊ່ວຍເຮັດให้อັດຕາເຟຣມຕ່ຳລື່ນຂຶ້ນ ແລະ ເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງ, ແຕ່ຜູ້ຄັດຄ້ານມັກຈະຈົ່ມວ່າ ມັນເຮັດໃຫ້ເກີດອາການເມົາລົດເມົາເຮືອ, ບັງລາຍລະອຽດທີ່ສຳຄັນ, ແລະ ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດເປື້ອນດ້ວຍຮອຍເປື້ອນທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ.

ທີ່ກຳລັງແຂ່ງຂັນກັບ ການມົວເມື່ອການເຄື່ອນໄຫວ ສໍາລັບຕຳແໜ່ງການຕັ້ງຄ່າພາບທີ່ມັກໜ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນ ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສີ (chromatic aberration). ເອີັບເຟັກນີ້ຕັ້ງໃຈປັບຊ່ອງສີແດງ, ສີຂຽວ, ແລະ ສີຟ້າ ໃຫ້ແຍກອອກຈາກກັນໃກ້ກັບຂອບໜ້າຈໍເພື່ອຈຳລອງຄວາມບົກຜ່ອງທາງສາຍຕາທີ່ພົບໃນເລນກ້ອງຖ່າຍຮູບຕົວຈິງ. ໃນຂະນະທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຄວາມດິບ ແລະ ຄວາມມ່ວນຊື່ນ, ນັກວິຈານມັກຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ມັນສ້າງຮູບແບບສີເຫຼື້ອມທີ່ບໍ່ໜ້າສົນໃຈ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບເບິ່ງຄືວ່າມົວ, ຫຼุดໂຟກັດ, ແລະ ເຮັດໃຫ້ຕາເມື່ອຍ.

ໃນຂະນະທີ່ຊຸມຊົນກຳລັງພິຈາລະນາການປະທະກັນທາງດ້ານຮາຟິກຄັ້ງສູງສຸດນີ້, ການໂຕ້ວາທີໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໜ້າສົນໃຈລະຫວ່າງເຈດຕະນາທາງສິລະປະ ແລະ ຄວາມມັກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ພັດທະນາມັກຈະລວມເອົາຕົວກອງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອບັນລຸຄວາມສິລະປະແບບຮູບເງົາສະເພາະໃດໜຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມໂດຍທົ່ວໄປໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມຊັດເຈນທາງສາຍຕາ, ປະສິດທິພາບ, ແລະ ຄວາມຄົມຊັດ. ໃນທີ່ສຸດ, ການມີປຸ່ມສະຫຼັບໃນເມນູ PC ແລະ ຄອນໂຊນສະໄໝໃໝ່ຍັງคงເປັນຄວາມສະບາຍໃຈທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງປະສົບການການເບິ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫັນວ່າເໝາະສົມ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ລ່າສຸດ