← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

Capcom ប្រកາດວິໄສທັດອັນມຸ່ງໝັ້ນໃນການຫັນປ່ຽນ RE Engine ດ້ວຍປັນຍາປະດິດ

Capcom ໄດ້ເປີດເຜີຍແຜນການອັນທະເຍີທະຍານສຳລັບອະນາຄົດຂອງການພັດທະນາເກມ ໂດຍປະກາດຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະພັດທະນາຊອບແວພາຍໃນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຕົນ ຄື RE Engine ໄປສູ່ລະບົບຂັ້ນສູງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກ (Machine Learning). ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນການເປັນຂັບເຄື່ອນຜົນງານຍອດນິຍົມຂະໜາດໃຫຍ່ຈຳນວນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳ, ເທັກໂນໂລຊີພື້ນຖານນີ້ອາດຈະເຫັນການປ່ຽນແປງຄັ້ງໃຫຍ່ໃນໄວໆນີ້ກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງໂລກເສມືນຈິງ ແລະ ປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ.

ໃນຂະນະທີ່ລາຍລະອຽດການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດສະເພາະເຈາະຈົງຍັງມີໜ້ອຍ, ວິໄສທັດຂອງສະຕູດິໂອດັ່ງກ່າວແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມກ້າວໜ້າທາງດ້ານສູດຄິດໄລ່ທີ່ທັນສະໄໝ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການສ້າງມີຄວາມລຽບງ່າຍຂຶ້ນ. RE Engine ຜ່ານມາໄດ້ຮັບຄຳຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຕົວ, ຄວາມຄົມຊັດທາງດ້ານພາບທີ່ສວຍງາມ, ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນທົ່ວແພລດຟອມຕ່າງໆ ໃນຜົນງານຕັ້ງແຕ່ຜົນງານຊິ້ນເອກປະເພດເກມເອົາຕົວລອດສຽງວີໄປຈົນເຖິງເກມຜະຈົນໄພແອັກຊັນຂະໜາດໃຫຍ່.

ໃນຂະນະທີ່ພູມສັນຖານຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບສືບຕໍ່ຮັບເອົາເຂດແດນເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ໆ, ຜູ້ພິມຈຳໜ່າຍລາຍໃຫຍ່ກໍກຳລັງຊອກຫາວິທີທາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບ ແລະ ຜົນງານ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ໂດຍການມຸ່ງເປົ້າໄປທີ່ການລວມເຂົ້າກັນຂອງປັນຍາປະດິດ, Capcom ກໍາລັງວາງຕຳແໜ່ງທໍ່ສົ່ງການພັດທະນາພາຍໃນຂອງຕົນຢູ່ທີ່ຈຸດຕັດໜ້າຂອງວິສະວະກຳຊອບແວສະໄໝໃຫມ່, ສັນຍາວ່າຈະມີເສັ້ນທາງຂ້າງໜ້າທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນສຳລັບການປ່ອຍອອກໃນອະນາຄົດ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: Eurogamer.net Latest Articles Feed