← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

Eiji Aonuma ໄດ້ปฏิເສธข้อแก้ตัวມາດຕະຖານໃນຂະນະທີ່ສ້າງໂຄງການ The Ocarina of Time ສຳລັບ Switch 2

ແຟນໆຂອງ The Legend of Zelda ໄດ້ຝັນມາດົນແລ້ວທີ່ຈະໄດ້ກັບຄືນໄປ ຢ້ຽມຢາມໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດເກມ ພ້ອມດ້ວຍການປັບປຸງທີ່ທັນສະໄໝ. ຍ້ອນວ່າຂໍ້ມູນປະກົດອອກມາ ກ່ຽວກັບສະບັບ Nintendo Switch 2 ທີ່ກຳລັງຈະມາເຖິງຂອງ Ocarina of Time, ຄວາມເຂົ້າ ໃຈເບື້ອງຫຼັງໄດ້ເປີດເຜີຍມາດຕະຖານທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ຮັກສາໄວ້ໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ. Eiji Aonuma ຜູ້ຜະລິດຊີຣີມາ ຍາວนาน ໄດ້ສົນທະນາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງທີມງານພັດທະນາ, ໂດຍເນັ້ນໜັກເຖິງການປະຕິເສດຢ່າງໜັກແໜ້ນທີ່ຈະເພິ່ງພາຂໍ້ແກ້ຕົວແບບດັ້ງເດີມເມື່ອຮັບມືກັບຄລາສສິກທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງດັ່ງກ່າວ.

ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການຍັງຄົງຮັກສາຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ໂຄງສ້າງຂອງຕົ້ນສະບັບ Nintendo 64 ທີ່ຮັກແພງ, ມັນໄດ້ລວມເອົາການອັບເດດທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ຄວາມເປັນອິດສະຫຼະທີ່ທັນສະໄໝຢ່າງຮອບຄອບ. ການຟื้นຟູຫົວຂໍ້ທີ່ມີສະຖານະພາບໃນຳນານໃນວັດທະນະທໍາເກມບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງການຮັກສາສະເໜ່ທີ່ຊວນໃຫ້ຄິດຮອດຄິດເຖິງ ແລະ ການແນະນໍາການປັບປຸງທີ່ຈໍາເປັນ. ວິທີການທີ່ບໍ່ປະນີປະນອມຂອງ Aonuma ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າທີມງານບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ເພິ່ງພາການໃຫ້ເຫດຜົນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການລະເວັ້ນການອັບເດດຫຼືຫຼີກລ່ຽງທາງເລືອກທີ່ສ້າງສັນທີ່ກ້າຫານ.

ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກຈະສຳຜັດກັບ Hyrule ອີກຄັ້ງໃນຮາດແວໃໝ່ຂອງ Nintendo, ຄວາມ ຕັ້ງໃຈທີ່ບໍ່ປະນີປະນອມນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຂັດເງົາ ແລະ ເຄົາລົບນັບຖື. ໃນຂະນະທີ່ຊຸມຊົນເກມລໍຖ້າລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມທີ່ນຳໄປສູ່ການເປີດຕົວ, ຄວາມມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະຮັກສາມາດຕະຖານສູງເປັນລາງວັນທີ່ດີສຳລັບທັງນັກຮົບເກົ່າທີ່ກັບມາ ແລະ ຜູ້ມາໃໝ່ຄືກັນ. ກຽມລະບົບຂອງທ່ານໃຫ້ພ້ອມ ແລະ บັນຊີຂອງທ່ານໃຫ້ພ້ອມທີ່ຈະເຕີມເງິນສຳລັບສິ່ງທີ່ສັນຍາວ່າຈະເປັນສ່ວນເສີມທີ່ຈຳເປັນຕໍ່ຫ້ອງສະໝຸດຂອງຜູ້ທີ່ມัก.

ລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด