Netflix ໄດ້ໃຊ້ເວລາສອງສາມປີຜ່ານມາໃນການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງຕົນເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຢ່າງງຽບໆ ແຕ່ກໍຮຸກຮານ. ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນຫ້ອງສະໝຸດເກມມືຖືແບບລຽບງ່າຍທີ່ມີໃຫ້ສຳລັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ ໄດ້ຄ່ອຍໆພັດທະນາໄປສູ່ການລິເລີ່ມທີ່ກວ້າງຂວາງຂຶ້ນ ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖ່າຍທອດຜ່ານຄລາວ, ການຊື້ສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະ ຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາສຳລັບການຜະລິດຂະໜາດໃຫຍ່. ເຖິງວ່າຈະມີການເປີດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້, ແຕ່ຜູ້ສັງເກດການໃນອຸດສາຫະກຳມักຈະຕັ້ງຄຳຖາມເລື້ອຍໆວ່າ ຍັກໃຫຍ່ດ້ານການຖ່າຍທອດດິຈິຕອນນີ້ມີຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຢ່າງແທດຈິງຕໍ່ຂະແໜງການທີ່ປົກຄອງໂດຍຜູ້ຈັດຈຳໜ່າຍຄອນໂຊ ແລະ ພີຊີ ໂດຍສະເພາະ ຫຼາຍສຳໃດ.
ການສອບຖາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ Lucas Shaw ນັກຂ່າວຂອງ Bloomberg ຕັ້ງຄຳຖາມໂດຍກົງກ່ຽວກັບທັດສະນະໃນ 5 ປີຂອງບໍລິສັດໃນພື້ນທີ່ໂຕ້ຕອບຕໍ່ Greg Peters ຜູ້ຮ່ວມຳນວຍການໃຫຍ່ຂອງ Netflix. ໃນຂະນະທີ່ຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ປະຕິບັດຕໍ່ພະແນກເກມຂອງຕົນໃນອະດີດເປັນການທົດລອງໄລຍະຍາວທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ແທນທີ່ຈະເປັນເຄື່ອງມືສ້າງລາຍໄດ້ທັນທີ, ແຕ່ຜູ້ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກໍກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຮູ້ວ່າຢຸດທະສາດນີ້ຈະຄົງຢູ່ຕໍ່ໄປ ຫຼື ຈະປະເຊີນກັບການຫຼຸດຜ່ອນທຶນທ່າມກາງເງື່ອນໄຂຕະຫຼາດທີ່ປ່ຽນແປງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຄຳເຫັນສະເພາະຂອງຜູ້ບໍລິຫານຈະສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວຄິດປັດຈຸບັນຂອງບໍລິສັດກໍຕາມ, ແຕ່ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມທີ່ມັດລວມມາກັບການສະໝັກໃຊ້ຍັງคงສືບຕໍ່ໄປທົ່ວອຸດສາຫະກຳ. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ผู้ທີ່ມັກການເຕີມເງິນດິຈິຕອນຄືກັນ, ຄຳຖາມຍັງคงມີຢູ່ວ່າ Netflix ຈະເພີ່ມຄວາມມຸ່ງໝັ້ນສອງເທົ່າໃນປະສົບການລະດັບ AAA ຕົ້ນສະບັບໃນທີ່ສຸດ ຫຼື ຈະຫຼຸດຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາຂອງຕົນລົງ. ໃນຂະນະທີ່ການບໍລິການຖ່າຍທອດກຳລັງຜ່ານຊ່ວງເວລາປ່ຽນຜ່ານທີ່ສຳຄັນນີ້, ຄວາມເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງມັນຈະກຳນົດຢ່າງແນ່ນອນວ່າຜູ້ສະໝັກໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນບໍລິໂພກສື່ແບບໂຕ້ຕອບແນວໃດໃນປີຕໍ່ໆໄປ.
ລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด