ຊຸມຊົນເກມໄດ້ຕອບຮັບດ້ວຍຄວາມກະຕືລືລົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການມາເຖິງຂອງ Phantom Blade Zero. ຫຼັງຈາກການວາງຈຳາຍທີ່ຕັ້ງຕາລໍຄອຍຢ່າງສູງໃນວັນທີ 29 ຕຸລາ, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົນເອງຢ່າງວ່ອງໄວໃນຖານະທີ່ເປັນພະລັງທາງການຄ້າທີ່ສຳຄັນທັງໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ PlayStation 5.
ອີງຕາມບົດລາຍງານຫຼ້າສຸດກ່ຽວກັບການເປີດຕົວ, ເກມແອກຊັ່ນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຕື່ນເຕັ້ນນີ້ສາມາດຂາຍໄດ້ເຖິງສີ່ລ້ານກ໊ອບພາຍໃນເວລາພຽງ 72 ຊົ່ວໂມງທຳອິດຂອງການວາງຈຳໜ່າຍ. ຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າທີ່ວ່ອງໄວນີ້ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການອັນແຮງກ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບປະສົບການການຕໍ່ສູ້ທີ່ວ່ອງໄວ, ມີກົນໄກທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນສະພາບແວດລ້ອມແຟນຕາຊີມືດທີ່ມີສະໄຕ.
ສະຕູດິໂອ S-Game ໄດ້ສ້າງເອກະລັກທີ່ໂດດເດັ່ນສຳລັບໂຄງການນີ້, ໂດຍດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕະຫຼອດວົງຈອນການພັດທະນາສຳລັບການອອກແບບທ່າທາງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກສິລະປະການຕໍ່ສູ້ ແລະ ກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລື່ນໄຫຼ. ການລະເບີດຂຶ້ນຂອງຍອດຂາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິໄສທັດຂອງທີມງານໄດ້ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກທີ່ກຳລັງຊອກຫາຄວາມມົວເມົາໃນການຫຼິ້ນເກມຄັ້ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ດຳດິ່ງສູ່ໂລກທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ທົດສອບທັກສະຂອງຕົນເອງກັບສັດຕູທີ່ທ້າທາຍ, ຄວາມຍືນຍົງຂອງ Phantom Blade Zero ເບິ່ງຄືວ່າສົດໃສຢ່າງໜ້າທึ่ง. ສຳລັບຜູ້ທີ່ມັກແອກຊັ່ນທີ່ຮ້ອນແຮງ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີບັນຍາກາດ, ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ລະເບີດນີ້ຮັບປະກັນວ່າເກມຈະຍັງคงເປັນຫົວຂໍ້ສົນທະນາທີ່ສຳຄັນໃນອຸດສາຫະກຳໄປອີກຫຼາຍເດືອນຂ້າງໜ້າ.
ລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – All Content