← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ເປັນຫຍັງການອອກແບບທີ່ຢູ່ເໜືອກາລະເວລາຂອງເກມ Zelda: Ocarina of Time ຈຶ່ງຍັງຄົງໂດດເດັ່ນກວ່າ RPG ຍຸກໃໝ່

ເປັນເວລາເກືອບສາມທศວັດແລ້ວ, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ໄດ້ຮັກສາຊື່ສຽງທີ່ບໍ່ມີໃຜທຽບເທົ່າໃນຖານະເປັນເພັດຍອດມົງກຸດຂອງຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. แม้ວ່າຮາດແວເກມຈະພັດທະນາໄປຢ່າງມະຫາສານ, ແຕ່ຜົນງານອັນຄລາສສິກຂອງ Nintendo ກໍຍັງคงເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການຊົມເຊີຍຈາກນັກວິຈານເລື້ອຍໆ, ໂດຍສືບຕໍ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼົມໄຫຼດ້ວຍກະແສຊົມເຊີຍຫຼ້າສຸດກ່ຽວກັບແພັດຟອມ ແລະ ເວີຊັນຍຸກໃໝ່ຂອງມັນ.

ປັດໄຈສຳຄັນອັນໜຶ່ງທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນມໍລະດົກອັນຍາວນານຂອງການຜະຈົນໄພຂອງ Link บนເຄື່ອງ Nintendo 64 ຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນຖານປັດຊະຍາການອອກແບບທີ່ກົງໄປກົງມາ ແຕ່ຫາຍາກຢ່າງໜ້າປະຫຼາດໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອຍຸກປະຈຸບັນຫຼາຍແຫ່ງມັກເພີ່ມລະບົບທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ, ກົນໄກທີ່ສັບສົນ, ແລະ ໂລກເປີດຂະໜາດໃຫຍ່ລົງໃນໂປຣເຈັກຂອງພວກເຂົາ, Ocarina of Time ປະສົບຄວາມສຳເລັດໂດຍການຮັກສາຈຸດສຸມໃຫ້ຈະແຈ້ງ ແລະ ມີຈຸດປະສົງຢ່າງໂດດເດັ່ນ.

ໂດຍການຍຶດໝັ້ນກັບຍຸດທະສາດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມຄືບໜ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະ ຈັງຫວະການຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສ້າງປະສົບການທີ່ຫຼີກລ່ຽງຄວາມເມື່ອຍລ້າທີ່ມັກພบบ่อยໃນເກມຍຸກໃໝ່ທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ໂຕ. ມັນເປັນການເຕືອນໃຈອັນทรงພະລັງວ່າບາງຄັ້ງ, ຄວາມໜ້ອຍຄືຄວາມຫຼາຍຢ່າງແທ້ຈິງໃນການອອກແບບເກມ.

ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກັບຄືນສູ່ການຜະຈົນໄພໃນตำนาน ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ທີ່ໄດ້ສຳຜັດມັນເປັນຄັ້ງแรก, ການຜະຈົນໄພນີ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນບົດຮຽນຊັ້ນຍອດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ກົນໄກພື້ນຖານຄົງທົນຍາວนานກວ່າຄວາມຄົມຊັດຂອງກຣາຟິກ. ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະກຳກຳລັງກ້າວໄປສູ່ການພັດທະນາຮາດແວໃນອະນາຄົດ, แนวທາງທີ່ຢູ່ເໜືອກາລະເວລານີ້ຍັງคงເປັນພິມຂຽວທີ່ສະຫວ່າງສຳລັບຄວາມສຳເລັດ.

ລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด