← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

โหมด DMZ ຂອງ Call of Duty จุดประกายການໂຕ້ຖຽງຄັ້ງໃໝ່ກ່ຽວກັບຕົວເລືອກການສกัดແບບ PvE

ການເປີດຕົວເກມຍິງมุมมองบุคคลที่หนึ่งທີ່ເປັນສັນຍາລັກລຸ້ນຫຼ້າສຸດໄດ້ນำມາເຊິ່ງຫົວຂໍ້ສົນທະນາมากมายສໍາລັບຊຸມຊົນ, ແຕ່โหมด DMZ ທີ່ອີງໃສ່ການສกัดກຳລັງຂโมຍຄວາມສົນໃຈໃນຂະນະນີ້. ຍະນະที่ผู้เล่นดำดิ่งสู่แผนที่หนาแน่นและจัดการกับเป้าหมายที่ท้าทาย, การโต້ถຽງที่คุ้นเคยซึ่งตามติดเกมยิงแนวสกัดหลักเกือบทุกเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็ผุดขึ้นมาบนผิวน้ำอีกครั้ง. ผู้ที่ชื่นชอบต่างแสดงความปรารถนามากขึ้นเรื่อยໆ สำหรับโหมดร่วมมือกันอย่างเคร่งครັດที่กำจัดผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ฝ่ายตรงข้ามออกไปจากสมการอย่างสิ้นเชิง

เกมยิงแนวสกัดขึ้นชื่อเรื่องความไร้ความปรานี, โดยผสมผสานความตึงเครียดของการค้นหาของ loot ที่มีค่าเข้ากับภัยคุกคາມคงที่ที่จะสูญเสียทุกอย่างหากคุณไปไม่ถึงจุดอพยพ. ໃນ DMZ, ຄວາມเสี่ยงນີ້ຖືກขยายใหญ่ຂຶ້ນໂດຍການມີอยู่ຂອງທັງนักรบที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และทีมคู่แข่งที่เป็นผู้เล่นจริง. ໃນຂະນະที่หลายคนสนุกกับการปะทะกันที่ไม่สามารถคาดเดາได้ซึ่งมาพร้อมกับศัตรูที่เป็นมนุษย์, ส่วนหนึ่งของชุมชนที่ส่งเสียงดังโต้แย้งว่าการถูกกำจัดโดยผู้เล่นคนอื่นจะทำลายความพึงพอใจในการทำภารกิจทางยุทธวิธีที่ซับซ้อนต่อต้านศัตรู AI.

ความรู้สึกนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแนวนี้, เนื่องจากแฟนๆ ของชื่อที่คล้ายคลึงกันได้รณรงค์มานานแล้วสำหรับเพลย์ลิสต์ผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นร่วมมือกันปะทะกับสิ่งแวดล้อม. ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่ามันจะมอบประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและมีกลยุทธ์มากกว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทำงานเป็นทีมมากกว่าการครอบงำแบบ PvP. อย่างไรก็ตาม, นักวิจารณ์เกี่ยวกับความคิดนี้มักจะชี้ให้เห็นว่าความตึงเครียดและความสมดุลทางเศรษฐกิจของเกมยิงแนวสกัดนั้นพึ่งพาอันตรายคงที่ที่เกิดจากผู้เล่นคนอื่นเป็นอย่างมาก.

ในขณะที่ชุมชนยังคงสำรวจทุกสิ่งที่การเปิดตัวใหม่มีให้, มันยังคงต้องรอดูว่านักพัฒนาจะพิจารณาแนะนำเพลย์ลิสต์ความร่วมมือโดยเฉพาะหรือไม่. สำหรับตอนนี้, ผู้เล่นที่กระโดดเข้าสู่ DMZ จะต้องระมัดระวังตัว, โดยคอยระวังทั้งนักรบ AI ที่ไร้ความปรานีและทีมคู่แข่งที่มีความทะเยอทะยานเหมือนกัน.

ລາຍງານ ຕົ້ນສະບັບ: Eurogamer.net ຟີດ ບົດຄວາມ ຫຼ້າສຸດ