← กลับไปหน้าบทความ

โหมด DMZ ของ Call of Duty จุดประกายข้อถกเถียงครั้งใหม่เกี่ยวกับตัวเลือกการอพยพแบบ PvE

การเปิดตัวเกมภาคใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันโด่งดังนี้ ได้สร้างประเด็นพูดคุยมากมายให้กับคอมมูนิตี้ แต่โหมด DMZ ที่เน้นการอพยพกำลังแย่งซีนอยู่ในขณะนี้ ในขณะที่ผู้เล่นดำดิ่งสู่แผนที่หนาแน่นและรับมือกับเป้าหมายที่ท้าทาย ข้อถกเถียงที่คุ้นเคยซึ่งมักเกิดขึ้นกับเกมแนวสกัดกั้นการอพยพรายใหญ่เกือบทุกเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ก็กำลังปะทุกลับขึ้นมาอีกครั้ง เหล่าผู้ชื่นชอบต่างแสดงความต้องการโหมดแบบร่วมมือกันอย่างเคร่งครัด ซึ่งตัดผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ฝ่ายตรงข้ามออกไปให้อยู่ร่วมกันไม่ได้เลย

เกมแนวอพยพขึ้นชื่อเรื่องความไม่ปรานี โดยผสมผสานความตึงเครียดของการหาเสบียงและlootที่มีค่าเข้ากับภัยคุกคามอันคงที่ที่จะสูญเสียทุกอย่างหากคุณไม่สามารถไปถึงจุดอพยพได้ ในโหมด DMZ ความเสี่ยงนี้ยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นจากการมีอยู่ของทั้งศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และทีมคู่แข่งที่เป็นผู้เล่นจริง แม้ว่าหลายคนจะสนุกกับการปะทะที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งมาพร้อมกับศัตรูที่เป็นมนุษย์ แต่กลุ่มผู้เล่นที่มีเสียงดังในคอมมูนิตี้กลับโต้แย้งว่าการถูกกำจัดโดยผู้เล่นอื่นทำให้ความพึงพอใจในการทำภารกิจทางยุทธวิธีที่ซับซ้อนสำเร็จลุล่วงต่อสู้กับศัตรู AI ลดน้อยลง

ความรู้สึกนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเกมแนวนี้แต่อย่างใด เนื่องจากแฟนๆ ของเกมที่คล้ายคลึงกันต่างรณรงค์มาอย่างยาวนานเพื่อให้มีเพลย์ลิสต์แบบเล่นคนเดียวหรือแบบร่วมมือกันสู้กับสิ่งแวดล้อม ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่ามันจะมอบประสบการณ์ที่ผ่อนคลายและมีกลยุทธ์มากกว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทำงานเป็นทีมมากกว่าการเป็นใหญ่เหนือผู้เล่นอื่น (PvP) อย่างไรก็ตาม ผู้ที่วิพากษ์วิจารณ์ไอเดียนี้มักชี้ให้เห็นว่าความตึงเครียดและความสมดุลทางเศรษฐกิจของเกมแนวอพยพนั้นต้องพึ่งพาอันตรายอันคงที่ที่เกิดจากผู้เล่นอื่นเป็นอย่างมาก

ในขณะที่คอมมูนิตี้ยังคงสำรวจทุกสิ่งที่เกมใหม่อุดมสมบูรณ์ไปด้วยนี้ต่อไป ก็ยังต้องรอดูว่าผู้พัฒนาจะพิจารณาเปิดตัวเพลย์ลิสต์แบบร่วมมือกันโดยเฉพาะหรือไม่ สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นที่โดดร่มลงสู่ DMZ จำเป็นต้องระแวดระวังตัวอยู่เสมอ คอยระวังทั้งศัตรู AI ที่ไร้ความปรานีและทีมคู่แข่งที่มีความทะเยอทะยานเหมือนๆ กัน

รายงานต้นฉบับ: ฟีดบทความล่าสุดจาก Eurogamer.net