ເມື່ອ CD Projekt Red ປະກາດວ່າໂຄງການໃນອະນາຄົດ, ລວມທັງພາກຕໍ່ໄປທີ່ຖືກລໍຖ້າເປັນຢ່າງສູງໃນຊຸດ The Witcher, ຈະຍ້າຍອອກຈາກເຕັກໂນໂລຊີກຳມະສິດເດີມຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ Unreal Engine 5, ຜູ້ຕິດຕາມອຸດສາຫະກຳຫຼາຍຄົນໄດ້ເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບການເປີດຕົວທີ່ມີຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງ Cyberpunk 2077 ທັນທີ. RPG ແບບລ້ຳຍຸກນີ້ ປະເຊີນກັບອຸປະສັກການປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມ ແລະ ບັນຫາດ້ານປະສິດທິພາບຢ່າງໜັກໜ່ວງ ເມື່ອອອກວາງຈຳໜ່າຍ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຕິດພັນກັບຂໍ້ຈຳກັດ ແລະ ຄວາມສັບສົນຂອງ REDengine ພາຍໃນ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວແທນຂອງສະຕູດິໂອໄດ້ອອກມາໂຕ້ແຍ້ງເລື່ອງລາວດັ່ງກ່າວເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ໂດຍຊີ້ແຈງວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຖິ້ມຊອບແວກຳມະສິດນັ້ນ ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໜ້ອຍຫຼາຍກັບການຕໍ່ສູ້ທາງດ້ານເຕັກນິກໃນອະດີດເຫຼົ່ານັ້ນ. ອີງຕາມການນຳພາ, ບັນຫາຫຼັກຂອງການປ່ອຍເກມ sci-fi ບໍ່ໄດ້ມີຮາກຖານມາຈາກຕົວເອັນຈິນເອງ, ເຊິ່ງເປັນການປະຕິເສດສົມມຸດຕິຖານທີ່ວ່າການຫັນປ່ຽນດັ່ງກ່າວເປັນພຽງແຕ່າມາດຕະການຕອບໂຕ້ເພື່ອແກ້ໄຂທໍ່ສົ່ງການພັດທະນາທີ່ພັງລົງ.
ແທນທີ່ຈະເປັນແນວນັ້ນ, ການຫັນໄປສູ່ເວທີມາດຕະຖານອຸດສາຫະກຳຂອງ Epic Games ແມ່ນຂຶ້ນກັບການປະເມີນຄືນໃໝ່ຂັ້ນພື້ນຖານກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສະຕູດິໂອຕ້ອງການບັນລຸ. ຜູ້ບໍລິຫານສະຕູດິໂອໄດ້ອະທິບາຍວ່າຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາເດີມຂອງບໍລິສັດ ບໍ່ເຄີຍສຸມໃສ່ການສ້າງ ແລະ ຮັກສາເຕັກໂນໂລຊີພາຍໃນ, ແຕ່ແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ດູດດື່ມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ໂລກເສມືນຈິງທີ່ໜ້າຈົດຈຳ.
ດ້ວຍການຮັບຮອງເອົາ Unreal Engine 5, ຕາມລາຍງານແຈ້ງວ່າ ນັກພັດທະນາສາມາດສຸມໃສ່ແບນວິດດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ດ້ານເຕັກນິກຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບກົນຈັກການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ອົງປະກອບການເລົ່າເລື່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ ແທນທີ່ຈະສ້າງໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາສະຖາປັດຕະຍະກຳເອັນຈິນພື້ນຖານ. ຍ້ອນວ່າຄວາມຄາດຫວັງເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບຜົນງານໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນຊຸດແຟນຕາຊີທີ່ຮັກແພງນີ້, ການຫັນປ່ຽນຍຸດທະສາດນີ້ຈຶ່ງເປັນຕົວແທນຂອງບົດໃໝ່ສຳລັບນັກພັດທະນາ ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາປັບປຸງຂັ້ນຕອນການຜະລິດຂອງພວກເຂົາໃຫ້ມີປະສິດທິພາບສຳລັບຜົນງານຂະໜາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ລ້າສຸດ