เมื่อ CD Projekt Red ประกาศว่าโปรเจกต์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงภาคใหม่ที่แฟนๆ ตั้งตารอคอยอย่างมากในแฟรนไชส์ The Witcher จะเปลี่ยนจากการใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองมายาวนาน ไป1เป็น Unreal Engine 5 ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมจำนวนมากต่างเชื่อมโยงทันทีกับการเปิดตัวที่ยากลำบากของ Cyberpunk 2077 เกม RPG แนวอนาคตดังกล่าวเผชิญกับอุปสรรคด้านการปรับแต่งประสิทธิภาพและปัญหาด้านสมรรถนะอย่างรุนแรงเมื่อแรกวางจำหน่าย ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับข้อจำกัดและความซับซ้อนของเอนจิ้น REDengine ที่พัฒนาขึ้นเองภายใน
อย่างไรก็ตาม ตัวแทนของสตูดิโอได้ออกมาโต้แย้งมุมมองดังกล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ โดยชี้แจงว่าการตัดสินใจละทิ้งซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์นั้นแทบจะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับปัญหาทางเทคนิคในอดีตเหล่านั้นเลย ตามคำกล่าวของฝ่ายบริหาร ประเด็นหลักของการวางจำหน่ายเกมแนวไซไฟนั้นไม่ได้มีรากฐานมาจากตัวเอนจิ้นเอง ซึ่งเป็นการปฏิเสธข้อสมมติฐานที่ว่าการเปลี่ยนผ่านนี้เป็นเพียงมาตรการเชิงโต้ตอบเพื่อแก้ไขกระบวนการพัฒนาที่มีปัญหา
แต่ทว่า การเปลี่ยนผ่านไปสู่แพลตฟอร์มที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมของ Epic Games นั้นมาจาก การประเมินใหม่ขั้นพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุ ผู้บริหารของสตูดิโออธิบายว่าความทะเยอทะยานดั้งเดิมของบริษัทไม่เคยมีศูนย์กลางอยู่ที่การสร้างและบำรุงรักษาเทคโนโลยีภายใน แต่เน้นไปที่การสร้างสรรค์ประสบการณ์เชิงเนื้อเรื่องที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งและโลกเสมือนจริงที่น่าจดจำมากกว่า
ด้วยการนำ Unreal Engine 5 มาใช้ รายงานระบุว่านักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นทรัพยากรความคิดสร้างสรรค์และทางเทคนิคไปที่กลไกการเล่นเกมและองค์ประกอบการเล่าเรื่องได้มากขึ้น แทนที่จะต้องคอยสร้างใหม่และแก้ไขปัญหาโครงสร้างพื้นฐานของเอนจิ้นอยู่ตลอดเวลา ในขณะที่ความคาดหวังกำลังก่อตัวขึ้นสำหรับเกมภาคหลักภาคต่อไปในซีรีส์แฟนตาซีอันเป็นที่รัก การปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นถึงบทใหม่สำหรับนักพัฒนา ในขณะที่พวกเขาปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การผลิตให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นสำหรับเกมฟอร์มยักษ์ในอนาคต
รายงานต้นฉบับ: ล่าสุดจาก PCGamer