← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ການຄິດໄລ່ຕົວເລກກ່ຽວກັບການເກັບ XP ຂອງ Wardogs ທີ່ແສນອິດເມື່ອຍ

ວิดີໂອເກມມັກຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອປົດລັອກອຸປະກອນທີ່ມັກ, ไต่ລະດັບການແຂ່ງຂັນ, ຫຼື ຍົກລະດັບຕົວລະຄອນໃຫ້ສູງສຸດ. ສຳລັບຫຼາຍເກມ, ວົງຈອນຂອງການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນທີ່ຊ້ຳໄປຊ້ຳມາ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳວັນ ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໜ້າເພິ່ງພໍໃຈກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ຜູ້ຫຼິ້ນກໍຕັດສິນໃຈເບິ່ງເບື້ອງຫຼັງ, ວິເຄາະເວລາ ແລະ ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈຳເປັນໃນການໄປໃຫ້ຮອດຈຸດໝາຍປາຍທາງລະດັບສູງເຫຼົ່ານັ້ນ. ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ສະມາຊິກຊຸມຊົນຄົນໜຶ່ງໄດ້ພິຈາລະນາຕົວເລກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງລະບົບຄະແນນປະສົບການຂອງ Wardogs ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ແລະ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ປາກົດອອກມານັ້ນກໍພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນຄິດທົບທວນຄືນໃໝ່ກ່ຽວກັບເປົ້າໝາຍການຫຼິ້ນໃຫ້ຈົບສົມບູນຂອງຕົນເອງ.

ການຕີຝ່າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄ່າປະສົບການ (XP) ຕາມເງື່ອນໄຂໃນເກມຜູ້ນຳLານຫຼາຍຄົນ ແລະ ເກມທີ່ໃຫ້ບໍລິການແບບຕໍ່ເນື່ອງໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຍາກລຳບາກພໍສົມຄວນ. ຜູ້ພັດທະນາມັກຈະປັບແຕ່ງເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຄືບໜ້າເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມເປັນໄລຍະຍາວ, ໂດຍສ້າງຄວາມສົມດຸນຂອງລາງວັນເພື່ອສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ໂດຍບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ທຸກຄົນປົດລັອກທຸກຢ່າງໄດ້ໃນມື້ທຳອິດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອແປງອອກມາເປັນຈຳນວນຊົ່ວໂມງ, ຈຳນວນການແຂ່ງຂັນ ແລະ ການເຮັດເປົ້າໝາຍສຳເລັດແທ້ໆ, ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເບິ່ງໜ້າຢ້ານກົວ ແລະ ຫຍຸ້ງຍາກກວ່າທີ່ເຄີຍເປັນໃນລະຫວ່າງທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນເກມຢ່າງຮ້ອນຮູ້ນັ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ. ສຳລັບແຟນໆທີ່ຕິດພັນກັບວົງຈອນ Wardogs, ການຮັບຮູ້ເຖິງຈຳນວນເວລາຫຼິ້ນອັນມະຫາສານທີ່ຈຳເປັນເພື່ອໄປໃຫ້ເຖິງຈຸດສູງສຸດ ສາມາດປ່ຽນກິດຈະກຳຍາມຫວ່າງທີ່ມ່ວນຊື່ນ ໃຫ້ກາຍເປັນໜ້າວຽກທີ່ໜັກໜ່ວງໄດ້.

ການແບ່ງແຍກສະຖິຕິປະເພດນີ້ມັກຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດການສົນທະນາທີ່ກວ້າງຂວາງຂຶ້ນພາຍໃນຸ່ມຊົນຄົນຫຼິ້ນເກມກ່ຽວກັບຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ພັນທະ. ເມື່ອຄວາມຕື່ນເຕ້ນຂອງການຫຼິ້ນເກມຖືກບົດບັງດ້ວຍຈຳນວນ XP ທີ່ກຳນົດໄວ້ຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນມักພົບວ່າຕົນເອງກຳລັງຕັ້ງຄຳຖາມວ່າເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈึงຕ້ອງພະຍາຍາມຢ່າງໜັກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມາເຊິ່ງປ້າຍສັນຍາລັກ ແລະ ການປົດລັອກແບບເສມືນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕັດສິນໃຈສືບຕໍູ່້ຊົນຕໍ່ໄປ ຫຼື ພຽງແຕ່ຍອມຮັບຈັງຫວະທີ່ຊ້າລົງ ແລະ ຜ່ອນຄາຍຂຶ້ນ ການຖອຍຫຼັງອອກມາໜຶ່ງບາດກ້າວເພື່ອປະເມີນຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜານັ້ນ ຄືพิທີກຳແຫ່ງການເຕີບໃຫຍ່ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຸ່ງໝັ້ນຫຼາຍຄົນ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ