World of Warcraft ໄດ້ເປັນພື້ນຖານຂອງປະເພດ MMORPG ເປັນເວລາສອງທົດສະວັດ, ຈັບຫົວໃຈຂອງນັກຫຼີ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ຍາວນານ ແລະ ມີປະຫວັດສາດ, ເກມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານການເບິ່ງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ. ຈາກການອອກແບບຕົວອັກສອນ blocky, low-polygon ຂອງການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບ 2004 ເຖິງຮູບແບບທີ່ໂປໂລຍ, ສະແດງອອກ, ແລະຄວາມລະອຽດສູງທີ່ພົບເຫັນໃນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ທັນສະໄຫມ, ນັກພັດທະນາ Blizzard Entertainment ໄດ້ປັບປຸງຄວາມສວຍງາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມໄວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວ ຫນ້າ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງນີ້ເພື່ອຄວາມສັດຊື່ທາງດ້ານກາຟິກໄດ້ກະຕຸ້ນການໂຕ້ຖຽງທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈໃນຊຸມຊົນ, ແບ່ງນັກຮົບເກົ່າອອກເປັນສອງຄ້າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນດ້ານຫນຶ່ງ, ມີນັກເຕະທີ່ສົ່ງເສີມຮູບແບບຄວາມລະອຽດສູງທັນສະໄຫມ. ຜູ້ຊົມເຊີຍເຫຼົ່ານີ້ຕີລາຄາສູງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍ, ການສະແດງອອກຂອງໃບ ຫນ້າ ທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ແລະໂຄງສ້າງອາວຸດທີ່ລະອຽດທີ່ເຮັດໃຫ້ heroes ທັນສະໄຫມຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາແລະ immersive ໃນພູມສັນຖານທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ Azeroth.
ໃນອີກດ້ານ ຫນຶ່ງ, ກຸ່ມທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງ purists ໄດ້ປ້ອງກັນຕົວແບບຕົວລະຄອນໂຮງຮຽນເກົ່າຢ່າງຮຸນແຮງ. ສໍາລັບນັກເຕະເກົ່າແກ່ເຫຼົ່ານີ້, ຮູບແບບການເບິ່ງຕົ້ນສະບັບມີປະລິມານຄວາມຄຶດຢາກເຫັນຢ່າງຫນັກ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງສະໄຫມຄໍາຂອງການປະຈົນໄພຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ. ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ກ່າວ ວ່າ ຮູບ ພາບ ຄລາສສິກ ມີ ຄວາມ ງາມ ທີ່ ເປັນ ເອ ກະ ລັກ ແລະ ບຸກ ຄົນ ທີ່ ເປັນ ເອ ກະ ລັກ ທີ່ ບາງ ຄັ້ງ ຈະ ຫາຍ ໄປ ໃນ ການ ຫັນ ໄປ ສູ່ ຄວາມ ເປັນ ຈິງ ທີ່ ມີ ຄວາມ ຫມາຍ ສູງ. ຄວາມມັກນີ້ແມ່ນໂດດເດັ່ນໂດຍສະເພາະໃນບັນດາຜູ້ຊົມເຊີຍຂອງການປ່ຽນແປງແບບຄລາສສິກຂອງເກມ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາບັນຍາກາດຕົ້ນສະບັບແມ່ນມີຄວາມ ສໍາ ຄັນທີ່ສຸດ.
ການສົນທະນາຂອງຊຸມຊົນທີ່ ກໍາ ລັງ ດໍາ ເນີນຢູ່ນີ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບ avatar ດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ວ່າໃຜຈະມັກຄວາມຊັດເຈນຂອງໂຄງສ້າງທີ່ຖືກປັບປຸງຫລືຄວາມສວຍງາມຂອງ retro polygons, ການໂຕ້ຖຽງໄດ້ພິສູດວ່າຄວາມເປັນເອກະລັກທາງດ້ານການເບິ່ງເຫັນຂອງ Azeroth ຍັງຄົງເປັນຫົວຂໍ້ສ່ວນຕົວຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ເກມຈະເລີນໄປດ້ວຍເນື້ອຫາ ໃຫມ່, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ ກໍາ ນົດປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງຂອງ World of Warcraft.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ