← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ຄວາມຮູ້ທີ່ບໍ່ມີມື້ເກົ່າຈາກຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Valve ສືບຕໍ່ກຳນົດທິດທາງການພັດທະນາເກມ

ທັດສະນະຂອງການພັດທະນາເກມວີດີໂອໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະສິບປີທີ່ຜ່ານມາ, ດ້ວຍຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ປ່ຽນແປງ, ເວທີທີ່ພັດທະນາ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວ ຫນ້າ ຢ່າງໄວວາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນສະພາບການໄຫຼ່ຖາວອນນີ້, ທັດສະນີຍະສາດພື້ນຖານບາງຢ່າງຍັງຄົງຢູ່. ຄວາມຮູ້ທີ່ມອບໃຫ້ໂດຍຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Valve Gabe Newell ເມື່ອຫລາຍປີກ່ອນຍັງສືບຕໍ່ສັ່ນສະເທືອນຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນອຸດສາຫະ ກໍາ, ສະ ເຫນີ ແສງສະຫວ່າງທີ່ ນໍາ ພາ ສໍາ ລັບຜູ້ສ້າງທີ່ ກໍາ ລັງເດີນເຮືອຂ້າມທາງທີ່ສັບສົນຂອງສິລະປະ, ການຄ້າ, ແລະການພົວພັນຂອງນັກຫຼີ້ນ.

ຈຸດສຸມຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຖາວອນນີ້ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງຊຸມຊົນດິຈິຕອນ. Newell ໄດ້ເນັ້ນ ຫນັກ ມາເປັນເວລາດົນນານເຖິງຄວາມ ສໍາ ຄັນຂອງການຟັງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຄົາລົບຄວາມສະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ, ແລະຮັບຮູ້ຂອບເຂດລະຫວ່າງການສວຍໃຊ້ທີ່ລົບກວນແລະເວລາຂອງຊຸມຊົນທີ່ມີຊື່ສຽງ. ແທນທີ່ຈະຍຶດຫມັ້ນຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ທຸກໆພຶດຕິກໍາຂອງນັກເຕະທີ່ບໍ່ຄາດຫວັງ, ທັດສະນີຍະສາດຊຸກຍູ້ວິທີການ nuanced ຫຼາຍ - ທີ່ເບິ່ງການມີສ່ວນຮ່ວມ passionate, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມັນຂະຫຍາຍກົດລະບຽບ, ເປັນສັນຍາລັກຂອງພື້ນຖານນັກເຕະທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະລົງທຶນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

ສໍາລັບສະຕູດິໂອ Indie ແລະ AAA powerhouses, ການນໍາໃຊ້ບົດຮຽນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການປ່ອຍອອກມາໄວແລະຄລາສສິກທີ່ຍືນຍົງ. ສ້າງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນ ແລະ ອະນຸຍາດໃຫ້ມີພື້ນທີ່ສໍາລັບວັດທະນະທໍາຂອງຊຸມຊົນຊີວະພາບ ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍືນຍົງຢູ່ອ້ອມຮອບຫົວຂໍ້. ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະ ກໍາ ກໍາ ກໍາ ລັງເບິ່ງໄປສູ່ຮາດແວແລະໂລກເສມືນລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ການເຕືອນວ່າອົງການນັກຫຼີ້ນແລະການພັດທະນາທີ່ເປີດກວ້າງແມ່ນມີຄວາມ ສໍາ ຄັນກວ່າເກົ່າ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ