ສໍາ ລັບນັກຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຕິດຕາມການປ່ອຍທີ່ ກໍາ ລັງຈະມາເຖິງ, buzz ຫຼ້າສຸດທີ່ອ້ອມຮອບ Crimson Desert ເນັ້ນ ຫນັກ ເຖິງປະສົບການທີ່ຍາກທີ່ຈະວາງລົງ. ຄວາມປະທັບໃຈໃນຕອນຕົ້ນຂອງກອງປະຊຸມປະຕິບັດງານໃນໄລຍະຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຂດເປີດຂອງຫົວຂໍ້ເທົ່ານັ້ນມີເນື້ອຫາແລະບັນຍາກາດທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ເດີນຂະບວນມີວຽກເຮັດງານທໍາເປັນເວລາດົນນານທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມຊົນເກມ.
ການປະສົມອົງປະກອບຈິນຕະນາການໃນຍຸກກາງແບບດັ້ງເດີມກັບຕົວເລືອກແບບທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ເກມຫັດຖະ ກໍາ ເປັນເອກະລັກສະເພາະ. ບັນດາຜູ້ສັງເກດການໄດ້ສັງເກດເຫັນການສໍາພັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງວັນນະຄະດີວິທະຍາສາດທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໂລກ, ຄຽງຄູ່ກັບການສັ່ນສະເທືອນໂຄງສ້າງທີ່ຊົງຈໍາເຖິງມາດຕະຖານໂລກເປີດທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ: Dragon's Dogma 2 ແລະ The Witcher 3. ມີເຖິງແມ່ນວ່າ shades subtle ຂອງ Breath of the Wild's free-roaming philosophy, ສ້າງ tapestry ທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ຊຸກຍູ້ການ wandering ແລະການທົດລອງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຈາກຕົ້ນ.
ໂຄງການທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈນີ້ຈາກ Pearl Abyss ໄດ້ພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕັ້ງແຕ່ການເປີດເຜີຍຄັ້ງ ທໍາ ອິດ, ໂດຍປ່ຽນຈາກຜູ້ເດີມພັນ MMO ທີ່ວາງແຜນເປັນ RPG ການກະ ທໍາ ຂອງນັກຫຼີ້ນຄົນດຽວທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ນໍາ ພາໂດຍເລື່ອງ. ການຕໍ່ສູ້ເບິ່ງຄືວ່າ visceral, ການຄົ້ນຫາລາງວັນ, ແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນທີ່ບໍລິສຸດຂອງພາກພື້ນເລີ່ມຕົ້ນແນະ ນໍາ ໃຫ້ມີຂະ ຫນາດ ໃຫຍ່ ສໍາ ລັບການປະຈົນໄພທັງ ຫມົດ ທີ່ ກໍາ ລັງຈະມາເຖິງ.
ບໍ່ວ່າທ່ານ ກໍາ ລັງວາງແຜນທີ່ຈະສູນເສຍຕົວເອງຢ່າງເຕັມທີ່ໃນສະພາບການສະຕະວັດກາງທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງມັນຫຼືພຽງແຕ່ທົດສອບນ້ ໍາ ເມື່ອເກມເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, ການເດີນທາງສັນຍາວ່າຈະເປັນທີ່ ຫນ້າ ຈົດ ຈໍາ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການກຽມພ້ອມ ແລະຮັບປະກັນເງິນໃນເກມ ຫຼືການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ການໂຫຼດກະເປົາເງິນຂອງເວທີຂອງທ່ານກ່ອນ ຫນ້າ ນີ້ຜ່ານຮ້ານຂາຍເຄື່ອງ top-up ທີ່ ຫນ້າ ເຊື່ອຖືຈະຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະບໍ່ສູນເສຍເວລາເມື່ອມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະອອກຈາກເຂດເລີ່ມຕົ້ນ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນฉบັບ: GameSpot – ຕອນເນື້ອຫາທັງໝົດ