← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ເປັນຫຍັງຮູບເງົາ Resident Evil ສືບຕໍ່ພາດຈຸດຂອງການຢູ່ລອດ horror

ທຸກຄັ້ງທີ່ Hollywood ພະຍາຍາມທີ່ຈະນໍາເອົາ franchise ເກມວິດີໂອທີ່ຮັກແພງມາສູ່ ຫນ້າ ຈໍໃຫຍ່, ການສົນທະນາຈະກາຍເປັນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ lore. ຜູ້ຊົມເຊີຍໄດ້ໂຕ້ຖຽງກັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງວ່າການປັບປຸງຮູບເງົາຈະເຄົາລົບຕາມກໍານົດເວລາຕົ້ນສະບັບ, ລວມທັງທຸກໆຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ, ຫຼືຈະສ້າງຄືນແຜນການສະເພາະຈາກວັດສະດຸແຫຼ່ງຢ່າງສັດຊື່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອເວົ້າເຖິງ Capcom's iconic Survival Horror Masterpiece, ການຖືກຈັບຫຼາຍເກີນໄປໃນ minutiae ຂອງເລື່ອງທົ່ວໄປມັກຈະລົບກວນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ເປັນພິເສດແທ້ໆ.

ຄວາມດຶງດູດໃຈຕົ້ນຕໍຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ເຄີຍກ່ຽວກັບການຕິດຕາມການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼືເສັ້ນເວລາທີ່ສັບສົນ. ແທນທີ່ຈະນັ້ນ, ຄວາມປະຫຼາດແມ່ນຢູ່ໃນບັນຍາກາດ - ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ເຈັບປວດ, ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ກົດດັນຂອງການຂ້າມຜ່ານທາງທີ່ມືດ, ແລະຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຮຸນແຮງຂອງການປະເຊີນ ຫນ້າ ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຮ້າຍແຮງດ້ວຍລູກປືນທີ່ພຽງພໍເພື່ອລອດຊີວິດ. ການປັບແຕ່ງຮູບເງົາທີ່ປະສົບຜົນ ສໍາ ເລັດແທ້ໆ ຈໍາ ເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈອົງປະກອບພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ຂອງການອອກແບບແລະຄວາມໄວແທນທີ່ຈະຈັດການກັບວັດສະດຸແຫຼ່ງເຊັ່ນ ຫນ້າ Wikipedia ທີ່ຕ້ອງກວດສອບຈາກສາຍໄປຫາສາຍ.

ເມື່ອຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາໃຫ້ຄວາມເປັນບູລິມະສິດຕໍ່ການສັ່ນສະເທືອນຂອງຄວາມອ່ອນແອ ແລະຄວາມຢ້ານກົວ, ຜົນໄດ້ຮັບຈະສັ່ນສະເທືອນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ຊົມ. ພວກແຟນຢາກຮູ້ສຶກວ່າ ຄອບຄົວກໍາລັງລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກລຸກ ໂດຍການສຸມໃສ່ກົດລະບຽບ Canonical ທີ່ເຂັ້ມງວດ ຫນ້ອຍ ລົງ ແລະຫຼາຍຂຶ້ນໃນການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ລົງນາມຂອງຄວາມຢ້ານກົວທາງອາກາດ, ການປັບຕົວໃນອະນາຄົດໃນທີ່ສຸດສາມາດຈັບໄດ້ຈິດໃຈທີ່ແທ້ຈິງຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນຮ້າຍແບບໂຕ້ຕອບເຫຼົ່ານີ້ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ລືມໄດ້ໃນສະຖານທີ່ ທໍາ ອິດ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ