ຜູ້ຊົມເຊີຍຄວາມຢ້ານກົວທີ່ລອດຊີວິດມີຫຼາຍເຫດຜົນທີ່ຈະສະເຫຼີມສະຫຼອງໃນໄລຍະຜ່ານມາ. ນອກ ເຫນືອ ຈາກການສ້າງ ໃຫມ່ ທີ່ທັນສະ ໄຫມ ຂອງ Capcom ແລະການເຂົ້າເກມ ໃຫມ່, ຈັກກະວານຮູບເງົາຂອງ Resident Evil ກໍາ ລັງຂະຫຍາຍອອກໄປອີກຄັ້ງ. ຄໍາ ເວົ້າໄດ້ອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າ Zach Cregger, ກໍາ ລັງສ້າງສັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງຜົນງານທີ່ ຫນ້າ ຢ້ານກົວທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ Barbarian ແລະ Weapons, ກໍາ ລັງກະກຽມຮູບເງົາ ໃຫມ່ ໃນ franchise. ມີ auteur horror ວິໄສທັດຢູ່ helm, ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນທໍາມະຊາດໂດຍຜ່ານມຸງສໍາລັບສິ່ງທີ່ມາຕໍ່ໄປ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປະກາດທີ່ ຫນ້າ ຕື່ນເຕັ້ນນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ມີການສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບມໍລະດົກຂອງການປັບປຸງຮູບເງົາໃນໂລກນີ້. ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ຊຸດ ທໍາ ອິດຂອງຮູບເງົາທີ່ສະແດງໂດຍ Milla Jovovich ປະເຊີນກັບການຕ້ອນຮັບທີ່ປະສົມປະສານຈາກ purists ທີ່ຕ້ອງການການຫຼີ້ນເກມທີ່ຊື່ສັດ, ຕີ ສໍາ ລັບຕີ. ເບິ່ງທີ່ຜ່ານມາການຍຶດຫມັ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບ Canon, ທີ່ກ່ອນຫນ້ານັ້ນປະຕິບັດ-ຮູບເຄື່ອນໄຫວຫນັກແທ້ຈັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ B-movie charm, ແບບ bombastic, ແລະ pulse-pounding choreography ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ endlessly ບັນເທີງ blockbusters ໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ.
ໃນຂະນະທີ່ຄວາມມັກທີ່ຄຶກຄື້ນນັ້ນໄດ້ມີການສະແດງທີ່ແນໃສ່ການກະ ທໍາ, franchise ຕໍ່ມາໄດ້ພະຍາຍາມເລີ່ມຕົ້ນ ໃຫມ່ ທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າ, ດ້ວຍ Welcome to Raccoon City. ໂຄງການທີ່ແນໃສ່ທີ່ຈະ lean ໃກ້ຊິດກັບ eerie, claustrophobic ບັນຍາກາດຂອງຫົວຂໍ້ PlayStation ຄລາສສິກ, ການພິສູດວ່າມີຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະແປໂລກ terrifying ຂອງ Capcom ກັບຫນ້າຈໍເງິນ. ແຕ່ລະຍຸກຂອງການປັບຕົວ ນໍາ ເອົາລົດຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສົມບູນໄປສູ່ໂຕະ, ທີ່ດຶງດູດໃຫ້ກັບພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງ fanbase.
ດຽວນີ້, ດ້ວຍ Cregger ນໍາ ເອົາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ ຫນ້າ ຢ້ານທີ່ແຕກຕ່າງກັນມາສູ່ໂຕະ, ອະນາຄົດຮູບເງົາຂອງຊຸດນີ້ເບິ່ງຄືວ່າສົດໃສກວ່າເກົ່າ. ບໍ່ວ່າທ່ານມັກ stunts ສູງ octane ຂອງສະໄຫມຄລາສສິກຫຼືອຶດຫິວສໍາລັບຄວາມຢ້ານກົວທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ການພັດທະນາຕໍ່ເນື່ອງຂອງຮູບເງົາເຫຼົ່ານີ້ພິສູດວ່າການອຸທອນ horrifying ຂອງ Umbrella Corporation ແມ່ນບໍ່ມີເວລາ. ຮັກສາອຸປະກອນເກມຂອງທ່ານປັບປຸງແລະ instincts ການລອດຊີວິດຂອງທ່ານ sharp, ເພາະວ່າຄວາມຢ້ານກົວແມ່ນເຮັດໃຫ້ການກັບຄືນມາທີ່ສໍາຄັນໃນໂຮງລະຄອນ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນฉบັບ: GameSpot – ຕອນເນື້ອຫາທັງໝົດ