← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ເປັນຫຍັງອຸດສາຫະ ກໍາ ເກມຍີ່ປຸ່ນ ກໍາ ລັງຕີແນວໂນ້ມຂອງ Layoff ທົ່ວໂລກ

ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກ ໄດ້ປະສົບກັບການໂຄງສ້າງຄືນ ໃຫມ່ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນແຮງງານຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ບັນດາສະຕູດິໂອໃຫຍ່ໃນທົ່ວອາເມລິກາເຫນືອ ແລະເອີຣົບ ໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາຫຼາຍພັນຄົນບໍ່ມີວຽກເຮັດງານທໍາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີການກົງກັນຂ້າມຢ່າງແຮງໃນຂະແຫນງການຫຼີ້ນເກມຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ຫລີກລ້ຽງການຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງຕາເວັນຕົກ.

ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະ ກໍາ, ມີຫຼາຍພຶດຕິ ກໍາ ວັດທະນະ ທໍາ ແລະທຸລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນປົກປ້ອງສະຕູດິໂອຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ຫນຶ່ງ ໃນປັດໃຈທີ່ ສໍາ ຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການຊົດເຊີຍຜູ້ບໍລິຫານ. ການນໍາພາໃນບໍລິສັດເກມໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນມັກຈະໄດ້ຮັບເງິນເດືອນທີ່ມີຂະ ຫນາດ ຕໍ່າກວ່າຜູ້ບໍລິຫານເຕັກໂນໂລຢີແລະເກມຂອງຕາເວັນຕົກ. ເມື່ອເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານການເງິນ, ຜູ້ບໍລິຫານໃນຍີ່ປຸ່ນມັກຈະຕັດເງິນເດືອນເພື່ອຮັກສາວຽກເຮັດງານທໍາແທນທີ່ຈະທັນທີໄປຫາການອອກແຮງງານຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ທາງເລືອກໃນການພັດທະນາຍຸດທະສາດໄດ້ມີບົດບາດ ສໍາ ຄັນໃນການຮັກສາຄວາມ ຫມັ້ນ ຄົງ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພິມຊາວຕາເວັນຕົກຫຼາຍຄົນໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແນວໂນ້ມການບໍລິການສົດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ, ລາຄາສູງເພື່ອຫາເງິນບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຫຼີກລ້ຽງການຖືກຈັບກຸມໃນຄວາມຮີບດ່ວນຂອງຄໍາ. ແທນທີ່ຈະນັ້ນ, ພວກເຂົາໄດ້ສຸມໃສ່ປະສົບການແບບຍືນຍົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນດຽວຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີງົບປະມານທີ່ຄວບຄຸມ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຂະຫນາດຂອງທີມງານໃນຍີ່ປຸ່ນ ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນທີ່ນັບຖືແລະສາມາດຈັດການໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ໂດຍການຫລີກລ້ຽງການນັບຫົວທີ່ຮົ່ວໄຫລໃນໄລຍະສູງສຸດ, ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຫລີກລ້ຽງຄວາມ ຈໍາ ເປັນຂອງການ contractions ແຮງງານຢ່າງກະທັນຫັນ, ຢ່າງຮຸນແຮງໃນຕໍ່ມາ. ສໍາລັບນັກຫຼີ້ນເກມ ແລະນັກພັດທະນາ, ວິທີການນີ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຮູບແບບບໍລິສັດທາງເລືອກທີ່ໃຫ້ຄວາມເປັນບູລິມະສິດຕໍ່ສຸຂະພາບສະຕູດິໂອໃນໄລຍະຍາວຕໍ່ການເຕີບໂຕໃນໄລຍະສັ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ