← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ເປັນຫຍັງໂຄງການຊຸມຊົນ The Thief 2 Remaster ຈຶ່ງສົມຄວນໄດ້ຮັບມໍລະດົກຄໍາ_ລາວໂພສຕ໌ Laopost

ພວກນັກມັກຫລອກລວງ ແລະ ນັກປະຫວັດສາດເກມຄອມພິວເຕີຄລາສສິກ ໄດ້ພົບເຫັນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໂຕ້ຖຽງກັນຢ່າງແຮງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ກ່ຽວກັບການແຕ່ງຕັ້ງຄວາມພະຍາຍາມໃນການປົກປັກຮັກສາທັນສະໄຫມ ສໍາ ລັບ ຫນຶ່ງ ໃນ sims ທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງຂື້ນ. ໂດຍສະເພາະ, ການສົນທະນາໄດ້ຫັນໄປສູ່ວິທີການຈັດປະເພດການສ້ອມແປງທີ່ແນ່ນອນຂອງການສືບຕໍ່ທີ່ ກໍາ ນົດປະເພດ, ດ້ວຍຜູ້ສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ທີ່ໂຕ້ຖຽງວ່າສະພາບການປະຫວັດສາດມີຄວາມ ສໍາ ຄັນຫຼາຍເມື່ອປັບປຸງລະຫັດທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍສິບປີ.

Looking Glass Studios ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຖບສູງທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2000 ດ້ວຍການປ່ອຍການປະຈົນໄພ sneaking ພື້ນຖານຕົ້ນສະບັບ. ປະກອບດ້ວຍການອອກແບບລະດັບ legendary, ກົນໄກທີ່ອີງໃສ່ shadow intricate, ແລະບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້, ຫົວຂໍ້ຍັງຄົງເປັນ touchstone ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ crafting espionage ທີ່ທັນສະໄຫມແລະປະສົບການ stealth. ເນື່ອງຈາກສະຖານະພາບທີ່ເຄົາລົບນີ້, ການລິເລີ່ມໃດໆທີ່ແນໃສ່ການເບິ່ງເຫັນ, ແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ຫຼືຟື້ນຟູເນື້ອຫາທີ່ຖືກຕັດແມ່ນຕອບສະ ຫນອງ ດ້ວຍການກວດກາຢ່າງແຮງແລະຄວາມມັກຈາກພື້ນຖານນັກຫຼີ້ນທີ່ອຸທິດຕົນ.

ຈຸດສໍາຄັນຂອງການກ່າວປາໄສຂອງຊຸມຊົນໃນໄລຍະບໍ່ດົນມານີ້ ແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າການສະບັບທີ່ຖືກປັ່ນປ່ວນຄວນຈະຖືເອົາຄໍາສັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ remaster ຫຼື lean ໃນຄໍາສັບຂອງອຸດສາຫະກໍາປະຫວັດສາດໂດຍການຮັບເອົາຄໍາສັບຂອງສະບັບ "ຄໍາ". ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1990 ແລະຕົ້ນສະໄຫມສອງພັນປີ, ການພິມຄໍາເປັນປົກກະຕິແລ້ວ ຫມາຍເຖິງຊຸດທີ່ສົມບູນແບບທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, ການແກ້ໄຂທີ່ ນໍາພາໂດຍຊຸມຊົນ, ແລະການຕັດຜູ້ພັດທະນາຢ່າງແນ່ນອນ. ການ ນໍາ ໃຊ້ຫົວຂໍ້ nostalgic ນີ້ແມ່ນເຫັນວ່າເປັນການສະແດງຄວາມໄວ້ອາໄລທີ່ ເຫມາະ ສົມກວ່າກັບຍຸກທີ່ sim immersive ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນຕົ້ນສະບັບ.

ບໍ່ວ່າຈະເປັນຫົວຂໍ້ສຸດທ້າຍທີ່ຖືກຄັດເລືອກໂດຍຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ, ການສົນທະນາຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ເນັ້ນ ຫນັກ ເຖິງມໍລະດົກທີ່ຍືນຍົງຂອງ franchise. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປະສົບກັບການປະຈົນໄພແບບຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້ໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມດ້ວຍຄວາມ ຫມັ້ນ ຄົງແລະຄວາມສັດຊື່ທີ່ດີຂື້ນ, ຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຊຸມຊົນ stealth ຮັບປະກັນວ່າ Garrett's shadowy escapades ຈະບໍ່ເຄີຍຫາຍໄປແທ້ໆ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ