ເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ທົດສອບຄວາມອົດທົນຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ມີພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ສາມາດປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຂອງພວກເຮົາຢ່າງສົມບູນເຊັ່ນ Virtue ແລະ Sledgehammer. ຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຜ່ານມາຈາກຜູ້ທີ່ໄດ້ໄປມືກັບຈຸດຫົວຂໍ້ໄປສູ່ປະສົບການທີ່ ຫນ້າ ແປກໃຈ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງສັ້ນກັບເກມກ່ອນການສໍາພາດນັກພັດທະນາ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ພົບເຫັນຕົນເອງປ່ຽນເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຢ່າງສົມບູນໃນໂລກ virtual ຂອງຕົນ.
ສ່ວນນຶ່ງຂອງຄວາມສວຍງາມຂອງເກມການສໍາຫຼວດທີ່ນໍາພາໂດຍເລື່ອງລາວ ແມ່ນສູນເສຍໄປໃນການເລົ່າເລື່ອງໃນບັນຍາກາດຂອງພວກເຂົາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Virtue ແລະ Sledgehammer ເບິ່ງຄືວ່າຊຸກຍູ້ຮູບແບບການຫຼີ້ນທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ອາວຸດດ້ວຍເຄື່ອງມື ຫນັກ ແລະວາງໄວ້ໃນທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄົ້ນພົບຢ່າງໄວວາວ່າການລົບກວນສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເກມອະນຸຍາດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີພຶດຕິ ກໍາ ໃນເກມທີ່ ຫນ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈແລະ ທໍາ ລາຍບາງຢ່າງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈະງ່າຍທີ່ຈະກ່າວຫາພື້ນຖານຂອງນັກຫຼີ້ນ ສໍາ ລັບການປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນນີ້ໄປສູ່ຄວາມຜິດພາດ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ປະສົບກັບເກມໂຕ້ຖຽງວ່າການອອກແບບແມ່ນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບບາງສ່ວນ. ເມື່ອໂລກມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງແຮງຕໍ່ sledgehammer, ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະ ທໍາ ລາຍທຸກຢ່າງໃນສາຍຕາຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ານທານໄດ້. ໂຊກດີ, ຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ຫຼິ້ນນີ້ສະ ເຫນີ ການປ່ຽນແປງທີ່ສົດໃສຈາກຫົວຂໍ້ການຜະຈົນໄພແບບດັ້ງເດີມ, ແຂງແຮງ.
ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Virtue ແລະ Sledgehammer ໂດຍກົງຈາກຜູ້ສ້າງຂອງມັນ, ຜູ້ສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະເຫັນວ່າການປ່ອຍສຸດທ້າຍຈະສົມດຸນຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການເລົ່າເລື່ອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຄວາມສຸກທີ່ບໍລິສຸດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນທຸກຢ່າງໃນອ້ອມຂ້າງ. ຈົນເຖິງເວລານີ້, ຜູ້ໃດຜູ້ ຫນຶ່ງ ທີ່ໂດດເຂົ້າໄປໃນເກມອາດຈະຕ້ອງຂໍໂທດຕໍ່ຜູ້ຢູ່ອາໄສແບບເສມືນກ່ອນ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด