← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

ເປັນຫຍັງ World of Warcraft: Forever ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການອອກແບບ MMO ຍຸກໃໝ່

ການສົນທະນາທີ່ກຳລັງดำเนินຢູ່ກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງເຊີບເວີແບບຍຸກເກົ່າແລະແບບຄລາດສິກ ຍັງคงສືບຕໍ່ຈູດປະເດັນໂຕ້ວາທີຢ່າງຮຸນແຮງພາຍໃນຊຸມຊົນເກມອອນລາຍທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍພ້ອມກັນ. ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າຈຳນວນຫຼາຍ, ສະພາບການປັດຈຸບັນຂອງປະເພດເກມນີ້ແມ່ນຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມລຽບງ່າຍຈົນເກີນໄປ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ການກະທຳທີ່ຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍກວ່າການເຂົ້າເຖິງອະລົມ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຊຸມຊົນ. การสนทนาล่าสุดที่จุดประกายโดยกลุ่มผู้ชื่นชอบรูปแบบการออกแบบรุ่นเก่าเหล่านี้ เน้นย้ำถึงความโหยหาอดีตที่เพิ่มขึ้นสำหรับความรู้สึกของโลกเสมือนจริงในอดีต ก่อนที่ระบบอัตโนมัติและกลไกที่ขับเคลื่อนด้วยความสะดวกสบายจะเข้ามามีบทบาทหลัก

ໃນໂລກສະເໝືອນຈິງຍຸກປັດຈຸບັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນມักຈະຖືກນຳພາໂດຍກິດຈະວັດທີ່ເຂັ້ມງວດ. ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມສູນກາງ, ເກັບກຳໜ້າທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈຳນວນໜຶ່ງຈາກກະດານທີ່ກຳນົດໄວ້, ເຮັດໃຫ້ສຳເລັດໃນເຂດທີ່ມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ແລະ ກັບຄືນມາຮັບຮາງວັນຂອງທ່ານທັນທີ. ວົງຈອນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ໝັ້ນໃຈໄດ້ເຖິງຄວາມໄວໃນການເລື່ອນລະດັບທີ່ຄົງທີ່, ແຕ່ມັນມັກຈະດຶງເອົາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການຜະຈົນໄພອອກຈາກການເດີນທາງ. ພວກວິຈານຕໍ່ວິທີການທີ່ປັບປຸງນີ້ ໂຕ້ແຍ້ງວ່າ ມັນປ່ຽນຈັກກະວານອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊີວິດຊີວາ ໃຫ້ກາຍເປັນພຽງແຕ່ບັນຊີລາຍການວຽກທີ່ຕ້ອງເຮັດ, ເຊິ່ງເປັນການລົບລ້າງຄວາມຮູ້ສຶກໃນການຄົ້ນພົບອັນແທ້ຈິງ ແລະ อันຕະລາຍທີ່ເຄີຍເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງຍຸກກ່ອນໜ້າໃນການຫຼິ້ນເກມອອນລາຍ.

ໃນทางກົງກັນຂ้าม, ປັດຊະຍາການອອກແບບແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຍອມຮັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ການເດີນທາງໃຊ້ເວລາ, อันຕະລາຍແຝງຢູ່ທຸກມຸມ, ແລະ ການຜະຈົນໄພມັກຈະຮຽກຮ້ອງຄວາມອດທົນທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ການຮ່ວມມືທາງສັງຄົມເພື່ອເອົາຊະນະ. 雖然 ເຂົ້າອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະນຳໄປສູ່ຄວາມ ຫງຸດຫງິດເປັນຄັ້ງຄາວ, ແຕ່ພວກມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ທຸກໆໄຊຊະນະຂະໜາດນ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າເປັນເລື່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເພິ່ງພາອາໄສກັນແລະກັນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ, ຄວາມຜູກພັນຈຶ່ງຖືກສ້າງຂຶ້ນເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນໃນສູນລວມການຜະຈົນໄພທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ ແລະ ມີຈັງຫວະໄວໃນປັດຈຸບັນ.

ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາຊອກຫາວິທີໃໝ່ໆເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມເລິກເຊິ່ງຍังຄົງເປັນສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກ. ບໍ່ວ່າເກມກະແສຫຼັກຈະກັບຄືນສູ່ຮູບແບບການສ້າງໂລກที่ຊ້າກວ່າ ແລະ ຕັ້ງໃຈຫຼາຍກວ່າເກົ່າອີກຄັ້ງຫຼືບໍ່ນັ້ນ ຍັງບໍ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ຄວາມຢາກອາຫານສຳລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ແລະ ການສຳຫຼວດທີ່ມີຄວາມໝາຍແມ່ນຈະແຈ້ງວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນກວ່າເກົ່າໃນກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດຕົນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ນີ້, ຊຸມ​ຊົນ​ຍັງ​ຄົງ​ສືບ​ຕໍ່​ຕຶກ​ຕອງ​ເຖິງ​ສິ່ງ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ—ແລະ​ສິ່ງ​ທີ່​ໄດ້​ຖືກ​ປະ​ໄວ້​ທາງ​ຫລັງ​ຢ່າງ​ງຽບໆ—ໃນ​ວິ​ວັດ​ທະ​ນາ​ການ​ຂອງ MMO ຍຸກ​ສະ​ໄໝ​ໃໝ່.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ