← ກັບໄປໜ້າບົດຄວາມ

CD Projekt Red Clarifies ເຄື່ອງປ່ຽນສໍາລັບ The Witcher 4

ເມື່ອ CD Projekt Red ປະກາດວ່າໂຄງການໃນອະນາຄົດ, ລວມທັງບົດຕໍ່ໄປທີ່ຄາດຫວັງຫຼາຍໃນ The Witcher franchise, ຈະຍ້າຍອອກຈາກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເປັນເວລາດົນນານຂອງພວກເຂົາເພື່ອເປັນປະໂຫຍດຂອງ Unreal Engine 5, ນັກເບິ່ງອຸດສາຫະ ກໍາ ຫຼາຍຄົນໄດ້ດຶງດູດການເຊື່ອມຕໍ່ທັນທີກັບການເປີດຕົວ Cyberpunk 2077 ທີ່ວຸ້ນວາຍ. RPG ອະນາຄົດໄດ້ປະເຊີນກັບອຸປະສັກການປັບປຸງຢ່າງຮ້າຍແຮງແລະບັນຫາການປະຕິບັດເມື່ອປ່ອຍອອກມາ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບຂໍ້ ຈໍາ ກັດແລະຄວາມສັບສົນຂອງ REDengine ພາຍໃນ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງສະຕູດິໂອໄດ້ປະຕິເສດຕໍ່ເລື່ອງດັ່ງກ່າວເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ແລະໄດ້ຊີ້ແຈງວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະອອກຈາກຊອບແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ ຫນ້ອຍ ກັບການຕໍ່ສູ້ດ້ານວິຊາການໃນອະດີດ. ອີງຕາມການນໍາພາ, ບັນຫາຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ອຍ sci-fi ບໍ່ໄດ້ມີຮາກຖານໃນເຄື່ອງຈັກເອງ, ປະຕິເສດການຄາດຄະເນວ່າການປ່ຽນແປງແມ່ນພຽງແຕ່ມາດຕະການປະຕິກິລິຍາເພື່ອແກ້ໄຂທໍ່ພັດທະນາທີ່ແຕກ.

ແທນທີ່ຈະນັ້ນ, ການປ່ຽນແປງໄປສູ່ເວທີມາດຕະຖານອຸດສາຫະ ກໍາ Epic Games ແມ່ນລົງສູ່ການປະເມີນຄືນຢ່າງພື້ນຖານຂອງສິ່ງທີ່ສະຕູດິໂອຕ້ອງການບັນລຸ. ຜູ້ບໍລິຫານສະຕູດິໂອອະທິບາຍວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈຕົ້ນສະບັບຂອງບໍລິສັດບໍ່ເຄີຍສຸມໃສ່ການສ້າງແລະຮັກສາເຕັກໂນໂລຢີພາຍໃນ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະສ້າງປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະໂລກເສມືນທີ່ ຫນ້າ ຈົດ ຈໍາ.

ໂດຍການຮັບຮອງເອົາ Unreal Engine 5, ນັກພັດທະນາສາມາດລາຍງານໄດ້ສຸມໃສ່ bandwidth ທີ່ສ້າງສັນແລະເຕັກນິກຂອງພວກເຂົາໃສ່ກົນໄກການຫຼີ້ນເກມແລະອົງປະກອບການເລົ່າເລື່ອງແທນທີ່ຈະສ້າງ ໃຫມ່ ແລະແກ້ໄຂບັນຫາສະຖາປັດຕະຍະ ກໍາ ເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຄາດຫວັງສ້າງຂື້ນ ສໍາ ລັບລາຍການໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນຊຸດຈິນຕະນາການທີ່ ຫນ້າ ຮັກ, ຈຸດ ສໍາ ຄັນທາງຍຸດທະສາດນີ້ເປັນບົດ ໃຫມ່ ສໍາ ລັບນັກພັດທະນາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາ ກໍາ ນົດການໄຫຼວຽນຂອງການຜະລິດຂອງພວກເຂົາ ສໍາ ລັບ blockbusters ໃນອະນາຄົດ.

ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ