เมื่อ CD Projekt Red ประกาศว่าโครงการในอนาคตรวมถึงบทต่อไปที่คาดไว้อย่างมากในแฟรนไชส์ The Witcher จะย้ายออกไปจากเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขามานานเพื่อสนับสนุน Unreal Engine 5 ผู้ติดตามในอุตสาหกรรมจำนวนมากได้เชื่อมต่อกับการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ที่ปั่นป่วนทันที RPG แห่งอนาคตต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างรุนแรงและปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อได้รับการปล่อยตัวซึ่งส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับข้อจำกัดและความซับซ้อนของ REDengine ภายในองค์กร
อย่างไรก็ตามเมื่อเร็วๆนี้ตัวแทนของสตูดิโอได้ผลักดันการเล่าเรื่องดังกล่าวโดยชี้แจงว่าการตัดสินใจที่จะละทิ้งซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์นั้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ทางเทคนิคที่ผ่านมาเพียงเล็กน้อยตามความเป็นผู้นำปัญหาหลักของการเปิดตัวไซไฟไม่ได้มีรากฐานมาจากเครื่องยนต์โดยหักล้างสมมติฐานที่ว่าการเปลี่ยนผ่านเป็นเพียงมาตรการเชิงปฏิกิริยาเพื่อแก้ไขท่อส่งการพัฒนาที่ชำรุด
แต่การเปลี่ยนแปลงไปสู่แพลตฟอร์มมาตรฐานอุตสาหกรรมของ Epic Games กลับเป็นการประเมินขั้นพื้นฐานของสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุผู้บริหารสตูดิโออธิบายว่าความทะเยอทะยานเดิมของบริษัทไม่เคยมีศูนย์กลางอยู่ที่การสร้างและรักษาเทคโนโลยีภายในแต่เป็นการสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและโลกเสมือนจริงที่น่าจดจำ
โดยการนำ Unreal Engine 5 มาใช้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่แบนด์วิดท์ที่สร้างสรรค์และเทคนิคของพวกเขามากขึ้นในกลไกการเล่นเกมและองค์ประกอบการเล่าเรื่องมากกว่าการสร้างและแก้ไขปัญหาสถาปัตยกรรมเครื่องยนต์พื้นฐานอย่างต่อเนื่องเนื่องจากความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับรายการสำคัญต่อไปในซีรีส์แฟนตาซีอันเป็นที่รักจุดหมุนเชิงกลยุทธ์นี้จึงเป็นบทใหม่สำหรับนักพัฒนาในขณะที่พวกเขาปรับปรุงขั้นตอนการผลิตสำหรับมือปราบในอนาคต
รายงานต้นฉบับ: PCGamer ล่าสุด