The Legend of Zelda franchise ໄດ້ເພີດເພີນກັບການຟື້ນຟູທີ່ບໍ່ ຫນ້າ ເຊື່ອໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ການປິ່ນປົວຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ການປະຈົນໄພໂລກເປີດກວ້າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງແລະຄວາມຮັກທີ່ວິຈານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປະຫວັດສາດຂອງ Hyrule ແມ່ນບໍ່ແປກກັບແຜນທີ່ທາງທີ່ປ່ຽນແປງ, ໂຄງການທີ່ພັດທະນາ, ແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້. ຂ່າວລືໄດ້ອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດເກມທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈທີ່ຖືກປິດລ້ອມຢ່າງສະຫງົບ: ຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Nintendo ແລະ Ubisoft ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄົນຮ້າຍສຸດທ້າຍຂອງຊຸດໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ.
ອີງຕາມການລາຍງານ, ໂຄງການທີ່ຖືກຍົກເລີກໄດ້ຖືກອອກແບບມາເປັນຫົວຂໍ້ spin-off ທີ່ສຸມໃສ່ Ganondorf ຢ່າງເຕັມທີ່, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດບໍ່ຄ່ອຍມີປະສົບການຂອງຈັກກະວານຜ່ານຕາຂອງ antagonist ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງມັນ. Ubisoft, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການ crafting ໂລກເປີດກວ້າງແລະລະບົບການປະຈົນໄພການກະທໍາທີ່ມີພະລັງ, ໄດ້ລາຍງານວ່າໄດ້ນໍາພາການພັດທະນາຂອງເກມ. ສໍາລັບຜູ້ຊົມເຊີຍຫຼາຍຄົນ, ຄວາມຄິດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມທີ່ຫນັກຫນ່ວງຂອງກະສັດ Gerudo ແລະ ສໍາ ຫຼວດທັດສະນະຂອງລາວພາຍໃນ lore ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແມ່ນເປັນສະພາບການ "what-if" tantalizing ໃນປະຫວັດສາດການຫຼີ້ນເກມ.
ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Nintendo ແລະສະຕູດິໂອພາຍນອກແມ່ນໂອກາດທີ່ ສໍາ ຄັນສະ ເຫມີ, ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີການລົງທະບຽນທີ່ບໍ່ຄາດຫວັງແລະຮັກໃນ franchise ຄລາສສິກ. ໃນຂະນະທີ່ການຮ່ວມມືກັບ Ubisoft ໃນໂຄງການ Zelda ທີ່ມີຄວາມມືດທີ່ສຸມໃສ່ villain ສຽງຄ້າຍຄືການ divergence ກ້າຫານຈາກປົກກະຕິມັນໃນທີ່ສຸດລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະຍ້າຍຜ່ານແນວຄວາມຄິດຫຼືຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຕົ້ນ Nintendo ມີຊື່ສຽງໃນການປົກປ້ອງຄຸນສົມບັດຂອງເຄື່ອງປະດັບແລະ lore ຂອງມັນ, ຊຶ່ງ ຫມາຍ ຄວາມວ່າ spin-off ໃດໆຕ້ອງຕອບສະ ຫນອງ ມາດຕະຖານການສ້າງສັນທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງສີຂຽວ ສໍາ ລັບການປ່ອຍຢ່າງເຕັມທີ່.
ເຖິງແມ່ນວ່າການປະຈົນໄພທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈນີ້ໂດຍ Ganondorf ອາດຈະຍັງ ຈໍາ ກັດຢູ່ພື້ນຫ້ອງຕັດ, ແຕ່ມັນສະ ເຫນີ ການເບິ່ງທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດທົດລອງທີ່ນັກພັດທະນາໃຫຍ່ບາງຄັ້ງຈະຄົ້ນຫາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງປະຕູປິດ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ສືບຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນການປ່ອຍທາງການຫຼ້າສຸດໃນ franchise, ເລື່ອງຂອງຕົວຢ່າງທີ່ສູນເສຍແລະການເດີນທາງທີ່ຖືກຍົກເລີກເປັນການເຕືອນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ເຫັນໄດ້ໃນການສ້າງດິນ Hyrule.
ບົດລາຍງານຕົ້ນฉบັບ: GameSpot – ຕອນເນື້ອຫາທັງໝົດ