แฟรนไชส์ Legend of Zelda มีความสุขกับการฟื้นคืนชีพอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้เล่นจะได้พบกับการผจญภัยในโลกกว้างครั้งใหญ่และลูกรักที่สำคัญอย่างไรก็ตามประวัติที่เก็บไว้ของ Hyrule ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับโรดแมปที่เปลี่ยนไปโครงการที่พัฒนาขึ้นและแนวคิดที่ไม่เคยเห็นแสงของวันเลย เมื่อเร็วๆนี้มีข่าวลือเกี่ยวกับชิ้นส่วนที่น่าสนใจของประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่ถูกจัดวางอย่างเงียบๆ: ความพยายามร่วมกันระหว่าง Nintendo และ Ubisoft ที่จะทำให้ซีรีส์เป็นสุดยอดวายร้ายที่โดดเด่น
ตามรายงานโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกได้รับการคาดการณ์ว่าเป็นชื่อสปินออฟที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Ganondorf ทั้งหมดทำให้ผู้เล่นมีโอกาสน้อยมากที่จะได้สัมผัสกับจักรวาลผ่านสายตาของปฏิปักษ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดมีรายงานว่า Ubisoft ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการสร้างโลกเปิดที่แผ่กิ่งก้านสาขาและระบบการผจญภัยแบบไดนามิกเป็นผู้ขับเคลื่อนการพัฒนาเกม สำหรับแฟนๆหลายคนความคิดที่จะก้าวเข้าสู่ชุดเกราะหนักของกษัตริย์ Gerudo และสำรวจมุมมองของเขาภายในตำนานที่จัดตั้งขึ้นแสดงให้เห็นถึงสถานการณ์ "สิ่งที่" ที่เย้ายวนใจในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
การทำงานร่วมกันระหว่าง Nintendo และสตูดิโอภายนอกเป็นโอกาสสำคัญเสมอซึ่งมักจะนำไปสู่รายการที่ไม่คาดคิดและเป็นที่รักในแฟรนไชส์คลาสสิกในขณะที่ความร่วมมือกับ Ubisoft ในโครงการ Zelda ที่มีตัวร้ายเป็นศูนย์กลางนั้นดูเหมือนว่าจะแตกต่างอย่างชัดเจนจากบรรทัดฐานแต่ในที่สุดก็ล้มเหลวในการก้าวผ่านขั้นตอนแนวคิดหรือการพัฒนาในช่วงต้น Nintendo มีชื่อเสียงในการปกป้องคุณสมบัติของอัญมณีมงกุฎและตำนานซึ่งหมายความว่าการสปินออฟใดๆจะต้องเป็นไปตามมาตรฐานความคิดสร้างสรรค์ที่เข้มงวดเป็นพิเศษก่อนที่จะได้รับไฟเขียวสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
แม้ว่าการผจญภัยที่นำโดยกาโนนดอร์ฟที่น่าสนใจนี้จะยังคงจำกัดอยู่ที่พื้นห้องตัดแต่ก็มีมุมมองที่น่าสนใจในแนวคิดการทดลองที่นักพัฒนารายใหญ่บางครั้งสำรวจเบื้องหลังประตูที่ปิดสนิทในขณะที่แฟนๆยังคงดำดิ่งสู่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการล่าสุดในแฟรนไชส์เรื่องราวของต้นแบบที่หายไปและการเดินทางที่ถูกยกเลิกเป็นเครื่องเตือนความทรงจำถึงความพยายามที่มองไม่เห็นในการสร้างดินแดนของ Hyrule
รายงานต้นฉบับ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด