ສໍາລັບຜູ້ຊົມເຊີຍຂອງ Bethesda's legendary fantasy franchise, ການສົນທະນາກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດຂອງແຕ່ລະສ່ວນແມ່ນເປັນປະເພນີໃນຕົວຕົນ. ການສົນທະນາພາຍໃນທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃນໄວໆນີ້ລະຫວ່າງບັນນາທິການເກມໄດ້ເຕົ້າໂຮມກັນຫຼາຍກວ່າສອງພັນຫ້າຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງປະສົບການການຫຼີ້ນເກມປະສົມປະສານເພື່ອປຶກສາຫາລືຈຸດສູງແລະຈຸດຕໍ່າຂອງ trilogy ທັນສະໄຫມ: Morrowind, Oblivion, ແລະ Skyrim. ຫ່າງຈາກການຕົກລົງກັນກ່ຽວກັບຄວາມມັກທີ່ປົກກະຕິ, ຄະນະກໍາມະການໄດ້ວາງອອກທັດສະນະທີ່ແຂງແຮງ, ກົງກັນຂ້າມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ masterpieces ໂລກເປີດນີ້ເປັນທີ່ແທ້ຈິງ unforgettable.
ແນ່ນອນ, ການສົນທະນາໄດ້ສໍາຜັດກັບການຮ້ອງຂໍທີ່ບໍ່ມີເວລາຂອງ Skyrim, ເກມທີ່ໄດ້ນໍາເອົາຊຸດເຂົ້າໄປໃນຄວາມຮູ້ຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ archetype stealth archer ຍັງຄົງເປັນໂມດທີ່ແລ່ນກ່ຽວກັບຄວາມງ່າຍດາຍຂອງທຸກຄົນໃນການລົ້ມເຫຼວ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຄົ້ນຄວ້າຕົວເລືອກການອອກແບບທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນມາປີຕໍ່ປີ. ນອກເຫນືອໄປຈາກ Skyrim, ການໂຕ້ຖຽງໄດ້ຍືດຍາວກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຄວາມນັບຖື nostalgic ສໍາລັບ quirks charming Oblivion ແລະ Morrowind ຂອງ uncompromising, ການອອກແບບໂລກຂໍ້ຄວາມຫນັກທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄົ້ນຫາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີການ waypoints ມືຖື.
ໃນຂະນະທີ່ຊຸມຊົນສືບຕໍ່ລໍຖ້າຂ່າວທາງການກ່ຽວກັບບົດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນ franchise, ການເບິ່ງຄືນໄປບ່ອນບັນທຶກຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້ເປັນການບັນເທົາທຸກແລະເປັນການເຕືອນເຖິງຄວາມກ້າວ ຫນ້າ ຂອງປະເພດ. ການເບິ່ງຄືນທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງທະວີບ Tamriel ໄດ້ຄວບຄຸມຄວາມຄິດເຫັນຂອງນັກເຕະເກົ່າແລະ ໃຫມ່ ຢ່າງແຮງ. ບໍ່ວ່າທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງທ່ານໃນຂີ້ເຫຍື້ອຂອງ Vvardenfell ຫຼືຈຸດສູງສຸດຂອງຫິມະຂອງ Skyrim, ການໂຕ້ຖຽງກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Elder Scrolls ບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຊັກຊ້າ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ