ນັກຫຼິ້ນເກມໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທศວັດໃນການສຳຫຼວດພື້ນທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍຫິມະຂອງ Skyrim, ແລະເນື່ອງຈາກ The Elder Scrolls 6 ຍັງຖືກປິດເປັນຄວາມລັບຢ່າງໜັກຢູ່ທີ່ Bethesda Game Studios, ຊຸມຊົນຈຶ່ງມັກຫວນຄືນເຖິງພາກກ່ອນໆໃນແຟຣນໄຊສ໌ແຟນຕາຊີທີ່ມີຊື່ສຽງນີ້. ຄຳຖາມໜຶ່ງທີ່ຍັງຄ້າງຄາໃນໝູ່ຜູ້ທີ່ມັກຫຼິ້ນສະເໝີມາແມ່ນວ່າ ເປັນຫຍັງຈັກກະວານທີ່ຮักແພງນີ້ຈຶ່ງບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບພາກແຍກແບບ độc lập ທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ພັດທະນາພາຍນອກ, คล້າຍຄືກັບວິທີທີ່ Obsidian Entertainment ເຄີຍສ້າງ Fallout: New Vegas ຢ່າງໂດດເດັ່ນໃນຂະນະທີ່ຊີຣີຫຼັກກຳລັງຢູ່ໃນຊ່ວງລະຫວ່າງການປ່ອຍພາກໃຫຍ່.
ຄວາມຮູ້ໃໝ່ໆຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເນື້ອເລື່ອງ (loremaster) ຜູ້ຍາວນານຂອງ Bethesda ໄດ້ສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນເຖິງຫົວຂໍ້ນີ້ໂດຍກົງ, ໂດຍອະທິບາຍວ່າສະຕູດິໂອໄດ້ຮັກສາທັດສະນະຄະຕິທີ່ປົກປ້ອງຊັບສິນແຟນຕາຊີຫຼັກຂອງຕົນຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດມາໂດຍຕະຫຼອດໃນປະຫວັດສາດ. ແທນที่จะມອບເນື້ອເລື່ອງ, ฉาก, ແລະ ລະບົບການຫຼິ້ນໃຫ້ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ, ຜູ້ນໍາໄດ້ມັກທີ່ຈະຮັກສາການຄວບຄຸມຄວາມຄິດສ້າງສັນໄວ້ພາຍໃນບໍລິສັດຢ່າງໜັກແໜ້ນ. ສຳລັບທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, The Elder Scrolls ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດສະເໝີມາວ່າເປັນເພັດຍອດມຸກອັນສູງສຸດຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້มีการກວດກາເບິ່ງແຍງໂດຍກົງເພື່ອຮັກສາວິໄສທັດລວມ ແລະ ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງມັນ.
ໃນຂະນະທີ່ແຟນໆຂອງແຟຣນໄຊສ໌ອາດຈະສົງໄສເປັນຄັ້ງຄາວວ່າ ພາກທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ພັດທະນາທາງເລືອກໃນ Tamriel ອາດຈະມີລັກສະນະແນວໃດ, ປັດຊະຍາຂອງ Bethesda ຍັງคงສຸມໃສ່ການພັດທະນາภายในສະຕູດິໂອ. ເນື່ອງຈາກຊຸມຊົນຍັງສືບຕໍ່ລໍຖ້າດ້ວຍຄວາມອດທົນສຳລັບພາກຕໍ່ໄປທີ່ມີຕົວເລກໃນຊີຣີ, ການເຂົ້າໃຈວິທີການປົກປ້ອງຂອງສະຕູດິໂອຈຶ່ງສະໜອງພາບທີ່ຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບວ່າ ໂລກສະເມືອນຂອງພວກເຂົາຖືກປົກປ້ອງຢ່າງດຸເດືອດພຽງໃດຢ່າງแท້จริง. ສຳລັບຕອນນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງສືບຕໍ່ຜະຈົນໄພທົ່ວ Skyrim ແລະ ບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ ໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອກຳລັງປັບປຸງບົດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຕົນໃຫ້ສົມບູນແບບ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: Eurogamer.net ບົດຄວາມຫລ້າສຸດ Feed