เหล่าเกมเมอร์ใช้เวลามากกว่าทศวรรษในการสำรวจดินแดนหิมะอันกว้างใหญ่ของ Skyrim และในขณะที่ The Elder Scrolls 6 ยังคงถูกเก็บเป็นความลับสุดยอดที่ Bethesda Game Studios ชุมชนมักจะหวนนึกถึงภาคก่อนๆ ในแฟรนไชส์แฟนตาซีที่มีชื่อเสียงนี้อยู่เสมอ คำถามหนึ่งที่ค้างคาใจผู้ที่ชื่นชอบมาโดยตลอดคือ ทำไมจักรวาลอันเป็นที่รักนี้จึงไม่เคยมีภาคแยกแบบสแตนด์อโลนที่สร้างโดยนักพัฒนาภายนอกเลย คล้ายกับที่ Obsidian Entertainment เคยสร้างชื่อเสียงไว้ด้วยการทำ Fallout: New Vegas ในช่วงที่ซีรีส์หลักเว้นช่วงจากการปล่อยภาคใหญ่ออกมา
มุมมองล่าสุดจากผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อเรื่องของ Bethesda ที่ทำงานมาอย่างยาวนานได้ช่วยไขความกระจ่างในประเด็นนี้โดยเฉพาะ โดยอธิบายว่าในอดีตสตูดิโอยังคงจุดยืนในการปกป้องทรัพย์สินแฟนตาซีเรือธงของตนไว้อย่างเข้มงวดที่สุด แทนที่จะมอบหมายเรื่องราว ฉาก และระบบเกมให้กับสตูดิโอพาร์ตเนอร์ ผู้บริหารกลับเลือกที่จะรักษาการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ให้อยู่ภายในบริษัทอย่างเหนียวแน่น สำหรับทีมงานเบื้องหลังแล้ว The Elder Scrolls ได้รับการปฏิบัติมาโดยตลอดว่าเป็นเพชรยอดมงกุฎสูงสุดของพวกเขา ซึ่งจำเป็นต้องมีการควบคุมดูแลโดยตรงเพื่อรักษาภาพรวมและจิงเกิลความต่อเนื่องของเนื้อเรื่องเอาไว้
แม้ว่าแฟนๆ ของแฟรนไชส์อาจจะสงสัยเป็นครั้งคราวว่าเกมในทวีป Tamriel ที่พัฒนาโดยสตูดิโออื่นจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร แต่ปรัชญาของ Bethesda ก็ยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาภายในองค์กร ในขณะที่ชุมชนยังคงรอคอยภาคต่อที่เป็นเลขภาคถัดไปในซีรีส์อย่างอดทน การทำความเข้าใจแนวทางการปกป้องผลงานของสตูดิโอนี้ช่วยให้เห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าโลกเสมือนจริงของพวกเขานั้นได้รับการปกป้องหวงแหนอย่างดุเดือดเพียงใด สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นคงต้องทำได้แค่ผจญภัยใน Skyrim และเกมภาคก่อนๆ ต่อไปในขณะที่สตูดิโอกำลังขัดเกลาบทใหญ่ชิ้นต่อไปให้สมบูรณ์แบบ
รายงานต้นฉบับ: Eurogamer.net ฟีดบทความล่าสุด