ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼາຍ, ການກັບຄືນສູ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງເກມແອກຊັນຊາມູໄຮຍຸກສັກດິນາໃນຊຸດ Onimusha ສາມາດເປັນການປຸກໃຫ້ຕื่นຕົວຢ່າງແທ້ຈິງ. ເກມແຮກແອນສະແລຊໃນຍຸກປັດຈຸບັນມັກຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພຸ່ງເຂົ້າສູ່ການຕໍ່ສູ້ຢ່າງຮີບຮ້ອນ, ໂດຍອາໄສການກົດປຸ່ມຢ່າງບ້າຄັ່ງ, คอมโบທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ແລະ ຄວາມຮຸກຮານເພື່ອຝ່າຟັນຝູງສັດຕູ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຫວນກັບມາຫຼິ້ນປະສົບການ Capcom ແບບຄລາດສິກເຫຼົ່ານີ້ ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແນວຄິດທີ່ບໍ່ລະມັດລະວັງດັ່ງກ່າວແມ່ນລົງໂທດຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜັກໜ່ວງພຽງໃດ.
ການປະເຊີນໜ້າກັບບອສທີ່ມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງເຊັ່ນ: ໂຕນູ (Greater Nue) ທີ່ເປັນຕາຢ້ານ ຫຼື ບັນດານັກສູ້ດ່ຽວທີ່ບໍ່ຍອມລົດລະທີ່ມີຢູ່ຕະຫຼອດການເດີນທາງ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີແນວຄິດຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງຢ່າງສິ້ນเชิง. ແທນที่จะໂຈມຕີສັດຕູຢ່າງບໍ່ຄິດຊີວິດ, ການເອົາຊີວິດລອດໃນ Onimusha ແມ່ນຂຶ້ນກັບຈັງຫວະທີ່แม่ນຍຳ, ການສັງເກດ ແລະ ລະບຽບວິໄນເປັນຫຼັກ. ລະບົບຂອງເກມບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນຊ້າລົງ, ເຄົາລົບຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ ແລະ ສຶກສາທັກສະການປ້ອງກັນທີ່ສຳຄັນ ຫຼາຍກວ່າການພຽງແຕ່ພະຍາຍາມສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອເອົາຊະນະໄພຂົ່ມຂູ່.
ການປ່ຽນແປງมุมมองນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າໃນວິທີທີ່ເກມແອກຊັນຕົວລະຄອນໄດ້ພັດທະນາຕະຫຼອດຫຼາຍປີຜ່ານມາ, ໂດຍມັກຈະແລກປ່ຽນຄວາມแม่ນຍຳທີ່ຄົມຊັດກັບຄວາມອลังການແບບຮູບເງົາ ແລະ ຄວາມຜ່ອນຜັນ. ເມື່ອເກມຖອດຕາໜ່າງຄວາມປອດໄພອອກ ແລະ ຮຽກຮ້ອງຄວາມຊຳານານຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບຈັງຫວະຂອງມັນ, ມັນໄດ້ເປີດເຜີຍຸສຸມທີ່ຂີ້ຄ້ານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປີທີ່ມີເກມທີ່ຜ່ອນຜັນຫຼາຍກວ່າ. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຕັມໃຈປັບຕົວ, ການຮັບຮອງເອົານະໂຍບາຍທີ່ຕັ້ງໃຈນີ້ ປ່ຽນຄວາມຫງຸດຫງິດໃຫ້ກາຍເປັນຄວາມຊຳນານທີ່ໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ເຊິ່ງເປັນການພິສູດວ່າ ບາງຄັ້ງ, ພວກເຮົາໄດ້ຫຼິ້ນປະເພດເກມທີ່ເຮົາຊື່ນຊອບຜິດມາຕະຫຼອດແທ້ໆ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: GameSpot – เนื้อหาทั้งหมด