ເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວ ທີ່ກຸ່ມຄົນຜູ້ມັກໃນຊຸມຊົນເກມ RPG ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Bethesda ໃຫ້ສະຕູດິໂອອື່ນເຂົ້າມາຮັບຜິດຊອບຊຸດເກມແຟນຕາຊີໃນตำນານຂອງຕົນ ຕลອດຮອດ Obsidian Entertainment ທີ່ເຄີຍເຮັດກັບ Fallout: New Vegas ໃນປີ 2010. ภาคແຍກອັນສະເພາະນັ້ນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະ ຍັງຖືກຍ້ອງຍໍຈາກຫຼາຍໆຄົນວ່າເປັນຈຸດສູງສຸດທາງດ້ານເນື້ອເລື່ອງຂອງຊຸດເກມຫຼັງວິບັດນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອຫວນຄືນໄປເບິ່ງວັນເວລາເຫຼົ່ານັ້ນ, Kurt Kuhlmann ອະດີດຜູ້ອອກແບບຂອງ Bethesda ໄດ້ໃຫ້ທັດສະນະບາງຢ່າງກ່ຽວກັບເຫດຜົນທີ່ຜົນງານອັນຍອດຢ້ຽມແບບນັ້ນອາດຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳອີກ.
ໃນການສົນທະນາມໍ່ໆມານີ້, Kuhlmann ໄດ້ກ່າວເຖິງກົນໄກພາຍໃນຂອງສະຕູດິໂອ ໂດຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Todd Howard ຜູ້ອຳນວຍການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຊັບສິນທາງປັນຍານີ້ເປັນຢ່າງຫຼາຍ ແລະ ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ຮັກສາເອກະລັກຂອງມັນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ອີງຕາມນັກພັດທະນາຜູ້ຊ່ຽວຊານຄົນນີ້, Howard ມີຄວາມປົກປ້ອງເນື້ອເລື່ອງແລະທິດທາງຂອງໂລກເກມຢ່າງເຕັມທີ່ ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມລັງເລທີ່ຈະສ້າງເງື່ອນໄຂດຽວກັນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານພາຍນອກສ້າງຜົນງານແບບໂດດດ່ຽວພາຍໃນຈັກກະວານຫຼັກຂອງ Bethesda.
ຈຸດຢືນໃນການປົກປ້ອງນີ້ຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງໂຄງການຕໍ່ໆມາທั้งໃນຊຸດເກມຫຼັງວິບັດແລະຊຸດເກມແຟນຕາຊີຈຶ່ງຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃນສະຕູດິໂອຢ່າງໝັ້ນຄົງ. ໃນຂະນະທີ່ຜົນງານຄລາສສິກຂອງ Obsidian ຍັງคงເປັນສິ່ງທີ່ເປັນຕາຮັກໃນປະຫວັດສາດຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບມັກທີ່ຈະຄວບຄຸມຊັບສິນຫຼັກຂອງຕົນໂດຍກົງ. ສຳລັບແຟນໆທີ່ຫວັງວ່າຈະເຫັນການຕີຄວາມໝາຍທາງດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນແບບໃໝ່ໆຂອງ Tamriel ຈາກນັກພັດທະນາຍູ້ອນນອກ, ຄຳເວົ້າຂອງ Kuhlmann ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວຍັງຄົງເປັນໄປໄດ້ໜ້ອຍຫຼາຍສຳລັບພາກຕໍ່ໆໄປ.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງຕັ້ງໜ້າຕັ້ງຕາລໍຖ້າຂ່າວເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບພາກຕໍ່ຂອງມະຫາກາບແຟນຕາຊີທີ່ລໍຄອຍມາຢ່າງຍາວນານ, ການເຂົ້າໃຈປັດຊະຍາທາງດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໄດ້ຊ່ວຍສ່ອງແສງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອ. ຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງ Bethesda ໃນການຮັກສາການຄວບຄຸມໂດຍກົງຕໍ່ໂລກສະເມືອນຂອງຕົນເຮັດໃຫ້มั่นໃຈໄດ້ວ່າວິໄສທັດອັນໜຶ່ງດຽວຈະມີຄວາມສອດຄ່ອງກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະໝາຍເຖິງການປະຖິ້ມຮູບແບບສະເພາະຂອງການທົດລອງພາຍນອກທີ່ເປັນທີ່ຊື່ນຊອບຂອງແຟນໆໄວ້ໃນອະດີດກໍຕາມ.
ບົດລາຍງານຕົ້ນສະບັບ: PCGamer ຫຼ້າສຸດ